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- 2020-03-16 发布于湖北
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浅谈PK系统—魔兽世界和大话2的PK系统
PK在其他游戏里称为击杀、仇杀等等,不过内容也大同小异。现在分析下WOW和大话2的PK系统。
PK系统可分为:切磋、决斗、杀戮三种模式。
1, 切磋:
WOW和大话2的切磋系统基本相似。它们的切磋模式是为了提升双方的PK技巧,都不会造成一方的死亡。唯一不同的是,大话2的切磋加入了称谓,随着争胜或失败有相应的称谓出现。
2, 决斗:
大话2的决斗模式是在系统NPC的监督下进行的非惩罚的杀戮模式,提供一个相对公平的PK,不会有惩罚和奖赏机制。
可能说到决斗模式,好多人认为WOW没有,大多都忘记了俩个中立场所的试炼竞技场。在那里形式上为单人和队伍的决斗练习场。只要进入场地内,不在同一队伍的人员都可以成为目标。
3, 杀戮:
WOW的杀戮模式因为它主要为双阵营的对战,有相应的声望来换取装备,一般来说它主要为竞技场而为。
大话2的杀戮模式称为强行PK,对双方都有惩罚机制。相比来讲,强行一方的惩罚较大。
可能WOW和大话2是俩个不同类型的游戏,放在一起类比可能有许多矛盾。由于WOW的PK系统实质上为竞技系统,这样就没有PK系统的惩罚。
总结:
PK系统作为网络游戏刺激性的一个内容,而且增加玩家之间交互的另类方式,即受到玩家的追捧,又受到大多数策划的认可。不过,在游戏中
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