《梦幻诛仙》Q1深度分析.pptVIP

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  • 2020-03-16 发布于湖北
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外营销定义:易观定义网游厂商以吸引更多玩家进入游戏为主要动机的市场活动定义为外营销活动。以在线人次数据比对外营销活动,以追踪营销效果。 内营销定义:易观定义网游厂商以提高现有用户粘性、付费率、ARPU主要动机的市场活动定义为内营销活动。以运营健康数据比对内营销活动,以追踪效果。 注: 此图意在强调网游版可实现区域市场\竞品等多元的对比分析 5.1.5 玩家收入水平集中1-2000元 用户属性 媒体偏好 5.1.1 玩家进行游戏集中于20-22点 用户属性 媒体偏好 5.2.1用户门户网站偏好 用户属性 媒体偏好 5.2.2 用户视频网站偏好 用户属性 媒体偏好 5.2.3 用户社交网站偏好 用户属性 媒体偏好 5.2.4 用户电子商务网站偏好 用户属性 媒体偏好 目录 《梦幻诛仙》市场位置及趋势 《梦幻诛仙》区域市场渗透及潜力 《梦幻诛仙》外营销情报及市场反应 《梦幻诛仙》内营销情报及市场反应 《梦幻诛仙》用户分析核心数据 《梦幻诛仙》广告投放核心数据 6.1.1 《梦幻诛仙》广告投放监测 运营健康 广告策略 市场情况 6.1.2 《梦幻诛仙》广告投放 运营健康 广告策略 市场情况 6.1.3 《梦幻诛仙》广告投放排期 运营健康 广告策略 市场情况 6.2.1 《梦幻诛仙》部分广告创意监测 运营健康 广告策略 市场情况 易观分析 1月《梦幻诛仙》以社交游戏“开心农场”的植入作为推

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