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- 2020-03-16 发布于湖北
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showcase_3 showcase_4 click A/前期/创意策略规划 结合《灵游记》有趣搞怪的游戏风格及富有特色的游戏角色形象,在创意策略上我们制定以好玩、无哩头,迎合网络流行文化,满足目标用户对娱乐的需求。《灵游记》的广告就是好玩! 关键词:好玩、流行、恶搞 B/执行/创意表现执行规范 广告表现配合产品的阶段推广活动,利用富有代表性的游戏角色阐述广告主张。制定统一的视觉表现规范,不规则的边框,黑白的四格漫画形式。巧妙运用媒体组合,创造独特的视觉效果,加强广告信息的有效传达。结合广告诉求,在游戏类广告中率先运用互动技术,带给用户独特的新鲜感。 C/后期/创意效果 效果:在17173创造了CPC为0.40元的效果;在QQ客户端最高达到每天十万点击量。 游戏内测第三天超过10万同时在线。 启发…. 有多少人注册 有多少人点击 点击 注册 印象后行为 有多少人看到 99% 1% PR 【讨论】快创意 符合网游市场营销特点的创意方法 关于创意的点滴 媒体价格上涨 黄金资源紧张 受众碎片化 竞品大量出现 更多的挑战 17173 首页左右对联广告 06年平均CPC:1.55元 07年1-5月CPC:1.61元 首页左右固定对联广告 07年1-5月CPC:4.19元 首页banner一广告 06年平均CPC:2.34元 07年1-5月CPC:2.52元 首页ban
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