哪些行为能被融入到游戏中.docxVIP

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  • 2020-03-16 发布于湖北
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PAGE1 / NUMPAGES4 哪些行为能被融入到游戏中(译文) 作者:美国西雅图的休闲游戏设计师Danc来源:OGDEV What actitivies can be turned into games?   最近,我对妻子从Wii Fit中获得的效果感到惊讶,当然这不是我要对Wii Fit进行什么评论或者宣传。你们对于我妻子有些情况并不是很了解,也许我需要在这里进行一个说明。在过去的大半年里,她因为生病使得身体相当衰弱,也因 此体重减轻到难以想象的程度。而比较乐观的一面是她却以此开始享受起购物来,用新的行头来装扮自己变得娇小的身材,因为很多原来的衣服不再适合她了。   然而当她第一次站在Wii Fit上兴高采烈地去获得分数的时候,她决定尝试着去改善自己的BMI以求维持游戏中的正常等级。于是以后的每天,他都不断地锻炼,称体重和做瑜伽。她发 现这个游戏能够很方便并且非常有目的性地跟踪反馈出她的现实体重。在这之前我们家里其实也有很多运动设备,并且也参加过体操训练和瑜伽训练的课程等等,但 是没有哪一项能如同这个游戏一样,将练习预先整合在一个具有趣味奖励机制的游戏系统中,并能如此简单而有效地激励他人去使用。我妻子在Wii Fit中的经历,对于那些日常行为和娱乐相结合的休闲游戏方式具有令人惊喜并且意味深长的探索研究价值。   超前的思维   曾经谁想到过将称体重这种形式加入到游戏当中

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