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- 2020-03-16 发布于湖北
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法师的任务系统2:任务多样化设计理念
作者:法师猫不凡
我认为魔兽世界有两点最大的特色,即任务和副本。在这我只谈WOW的任务系统。
WOW的任务系统的优点是明显的,关键是取代了以前打怪练级的方式,而代之以任务来模拟角色的成长。这是WOW的任务系统的最大的优点。我个人认为,打怪练级同“踩地雷”的方式本质上是没有区别的,这点以后我会再分析。
由于WOW的任务种类只有5种,完成任务的方式也较单调,但这样却可以利用重用体系达到大量的量产任务的目的。从WOW的不断的更新也可以看出来效果。这既是WOW的任务系统的优点亦是其缺点,因为时间长了就不能满足玩家的新鲜感了。如何解决这个问题是关键。
以下属于个人看法,此即是针对WOW任务系统的此一不足而写的。在任务系统的架构与实现过程中,只需根据实际情况,有选择的采用其中的一部分多样化设计即可。
任务应该给玩家高自由度的发展空间,也就是所谓的任务系统多样化。
任务系统多样化包括:任务种类的多样化、任务完成方式的多样化、任务奖励的多样化、任务故事剧情的多线性。
1、任务种类的多样化。
在这一点上,单机的侠客游、网游的WOW等游戏还是很值得借鉴的。个人认为,任务不能只是单纯的杀怪之类的。要保持玩家对游戏的热情,也就是对游戏的新鲜感,必须使得任务种类多样化。
以下是我对任务多样化的一些设想
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