游戏中的心理学(1):认知失调有前提条件.docxVIP

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  • 2020-03-16 发布于湖北
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PAGE3 / NUMPAGES3 游戏中的心理学(1):认知失调有前提条件 (文/盛世隆)该文为“游戏中的心理学”系列第一篇,之后盛世隆中将会为大家分享更多关于游戏心理学好文。 相关: 游戏中的心理学(一):认知失调有前提条件     游戏中的心理学(二):利用归因错误让玩家更爱你的游戏     游戏中的心理学(三):如何突破印象关 提升初期留存     游戏中的心理学(四):让用户掏腰包的秘密   以下为第一篇:游戏中的心理学(一):认知失调   游戏业属于服务业,而我们服务的对象就是玩家。我们想要做好一款游戏,除了必要的专业知识,对服务对象的了解程度也非常重要。   笔者最近自学了一点心理学的皮毛,在这里尝试用心理学知识来分析玩家的心理和行为,今天先说说“认知失调理论”。   认知失调会让玩家对体验差的游戏作出“好玩”的评价   “认知失调理论”是最让人诧异的理论,费斯廷格的这个理论是这样的:“当人们陷入一种很荒谬的情况时,他们就会想出一个理由来使这种情况变得合理。”这个看似扯淡的理论竟然被无数实验证明。举个例子,其中最出名的一个论证实验是这样的:   给两组人一个很无聊的任务,其中一组拿到的报酬是20美元;另一组得到的报酬是1美元,低的惊人。完成后他问这两组人,“你们喜欢这个任务吗?”   答案非常出乎意料,拿1美元的那组喜欢这个任务的比

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