游戏中的心理学(2):利用归因错误让玩家更爱你的游戏.docxVIP

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  • 2020-03-16 发布于湖北
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PAGE5 / NUMPAGES5 游戏中的心理学(2):利用归因错误让玩家更爱你的游戏 文/盛世隆中 (曜石互动主策) 相关: 游戏中的心理学(一):认知失调有前提条件     游戏中的心理学(二):利用归因错误让玩家更爱你的游戏     游戏中的心理学(三):如何突破印象关 提升初期留存     游戏中的心理学(四):让用户掏腰包的秘密 什么是基本归因错误?   在本文开始之前,先让我们来思考一个问题:当你在玩一个闯关游戏的时候失败了,你认为会是什么原因?   虚拟摇杆太难用?怪物设计得太难?地图上有BUG?技能设计得太弱?   是的,上边这些都会被常常提及,但而下边这些原因就很少听到了:   我的操作能力太差了。我不能同时兼顾远程和近程怪。我的反应不够快。   而如果你是这个游戏的设计者,当测试用户在你面前倒在怪物的铁蹄之下时,你会怎么想呢?答案恐怕要反过来了。   “这是从哪里找来的傻X用户,这操作也太烂了吧?”   “那么远飞过来的魔法球他瞎吗?干嘛不躲开?”   “BOSS要放技能了,喂,那么明显的释放动作,你不能躲一下吗?”   上边的例子绝非个例,而是一个普遍现象。在心理学上算是个大类,叫做“基本归因错误”,通俗的说就是“人类经常会错误的判断事情发生的原因。”   基本归因错误的直接症状就是,人常把自己的过失归纳为环境因素,而常把别人的过失归结

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