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- 2020-03-16 发布于湖北
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暗黑传奇 - 陆雨知
?
? 制作人介绍
????? 1.游戏demo演示
??????界面为日版风格,类似于魔力宝贝,操作和玩家参考暗黑破坏神.参照MMO的标准开发,特色功能为4个位置可换模糊性的纸娃娃和团P竞技场。
????? 2.项目总结
??????? 历史回顾,团队建设方面问题较多。
?????? ?功能特色,4个位置可换模糊性的纸娃娃,团P竞技场
??????? 游戏的核心:战斗,几个关键词:流畅度、临场感、丰富技能、系统
???????? 其他介绍参考PPT
?? 周总:
????? 1.项目组建介绍
????? 2.团队建设缺少预见性,没有提前考虑到困难
????? 3.陆雨知是个人才,但缺乏项目管理经验,计划性不够强。
?
?问答
????? 张春宝: 挂机问题(在线和离线)是如何处理的?
????? 系统多的问题,如何抉择市场需要和设计预想的冲突?
?????陆雨知:两种挂机同时存在,在线的比离线的收益要高,另外对离线挂机增加一些限制,例如自动加血、防PK等。开放挂机的原因是无法杜绝外挂,索性就用内挂来冲击外挂。
???? 目前不打算做过多和复杂的系统,参考暗黑,并没有复杂的系统,成功的关键是简单操作和核心的战斗系统。如果系统对玩家吸引力不足,并且对收入没有大的提升,那还不如不做。添加系统要以提高收益做前提。
?周总总结:突出核心玩法,系统简单并
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