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1/77;课 程 安 排;3/77;4/77;内容提要;7.1 二维商品细节信息的展示技术;7.1 二维商品细节信息的展示技术;7.1 二维商品细节信息的展示技术;;10/77;;;;;7.1 二维商品细节信息的展示技术;7.1 二维商品细节信息的展示技术;7.2 三维商品信息立体展示技术;18/77;7.2 三维商品信息立体展示技术;7.2 三维商品信息立体展示技术;7.2 三维商品信息立体展示技术;7.2 三维商品信息立体展示技术;VRML (2.0) ;什么是VRML (2.0);围绕VRML(2.0)的活动;VRML的主要能力;VRML (2.0) 文件的基本格式;例子1: 一个半开口的圆柱体;节点(node),VRML世界的基本单位;VRML的节点 (续);VRML的节点 (续);两个节点定义规范的例子;VRML的节点类型;描述三维物体及其场景;例子2: 简单世界;VRML的坐标系统;VRML的坐标变换;表面特性: Appearance节点;例子3: 图像纹理的应用;例子4: 构造一个四面体;VRML的动画能力;一个最简单的动画例子 ;VRML的声音和文字;文字例子;VRML的事件: 交互与动态的基础;接触传感器规范说明的例子;Transform {
bboxCenter 0 0 0 # SFVec3f
bboxSize -1 -1 -1 # SFVec3f
translation 0 0 0 # exposed field SFVec3f
rotation 0 0 1 0 # exposed field SFRotation
scale 1 1 1 # exposed field SFVec3f
scaleOrientation 0 0 1 0 # exposed field SFRotation
center 0 0 0 # exposed field SFVec3f
children [ ] # exposed field MFNode
}
任何一个exposed field都隐含对应两个事件, 于是Transform相当于有事件
set_translation (输入事件, eventIn)
translation_changed (输出事件, eventOut)
set_rotation, rotation_changed, 等等;TimeSensor;PositionInterpolator: 位置插值器;#VRML V2.0 utf8
Transform { # 利用位置插值器做动画
translation -5 0 0
children [ DEF BUTT TouchSensor {}
Shape { geometry Box {size 1 1 1}
appearance Appearance {
material Material {diffuseColor 1 0 0} } } ] }
DEF Moving_Obj Transform {
children [ Shape { geometry Box {} # a box
appearance Appearance {
material Material {diffuseColor 0 1 0} } } ] }
DEF TIMER TimeSensor {cycleInterval 1.5}
DEF Obj_MOVER PositionInterpolator { #在1.5秒里完成3次移动
key [0, 0.33, 0.67, 1] keyValue [0 0 0, 1 3 -2, 5 3 -1, 0 0 0] }
ROUTE BUTT.touchTime TO TIMER.startTime
ROUTE TIMER.fraction_changed TO Obj_MOVER.set_frac
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