故事情节对于游戏的重要性.docVIP

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故事情节对于游戏的重要性 在当今的电子游戏领域,对于游戏剧情的重要性每个人的看法都不一样。有人认为游戏的剧情设置是多余的也有人认为是必不可少的。认为剧情是多余的人认为特别是竞技游戏中,玩家注重的多是游戏对抗,很少或者根本不关心游戏的剧情。事实上除了少数原始游戏如《俄罗斯方块》之外,许多游戏在开发的时候都考虑到了剧情因素,而且这不仅仅是为了提高玩家的代入感,更重要的是游戏存在的根据。从玩家角度来看,绝大多数能够被铭记的经典作品都拥有着恢弘震撼的世界背景和或深刻,或感人。或虐心的故事。事实上,当玩家在谈论这些游戏的时候,比起他的某个设定很不错,更多的是在谈论某个角色的形象,某个瞬间的回忆,而这一切,恰恰都是剧情所带给玩家的。 接下来将讨论游戏剧情是从哪三个方面影响游戏。 丰富游戏机制 游戏剧情对于丰富游戏机制的作用十分显著,特别是在玩家的代入感中起着至关重要的作用。据有关报告可知,游戏剧情可以大致分为过场动画(包含图片或者文字形式)以及实时互动(包括战斗,探索等一切玩家可控制行为),也就是说,一款游戏的剧情理应是贯穿全作的。同时,代入感也应在整个游戏过程中体现出来。由于虚拟现实技术并不完善,所以代入感仅仅作为玩家的情感表现。如果在剧情上足够吸引人,那么游戏与玩家的互动将更为紧密。例如游戏角色的死亡算是十分平常了,但在不同游戏中的情感带入就不一样,有些可能就是一种简单的死亡然后再复活即可,但有些游戏则是时常行走于死亡边缘,使得玩家更不希望角色死亡。这两种对于游戏中出现的角色死亡现象,便将剧情所产生的代入感强弱区别开来。 推进游戏发展 游戏剧情的第二个重要性是作用于推进游戏发展。准确的讲是一种异化游戏的方式,使得每个游戏都能独一无二。现在市面存在的游戏种类繁多,然而同一类型中的游戏往往是通过某一核心机制而归为这一类型。如《全球使命2》和《战争机器》,都是同一类型的射击游戏:第三人称射击游戏(TPS),又是采用同一引擎,如果没有游戏剧情的区别,这两款仅仅是通过游戏画面和互动对目标进行射击,那也会因为相似度太高而难以区分。所以,在游戏机制集中发展的前提下,剧情的异化作用尤为重要,否则现在的游戏几乎都是千篇一律了。 游戏机制的载体 通过对前面两个方面的分析可得出游戏剧情对于游戏的第三个重要性,即游戏机制的载体。这甚至可以延伸为一种双向关系——即游戏机制同样影响游戏剧情。关于这一点,可以从广义的剧情方面来更好地诠释。事实上游戏内的任何一个游戏互动,都要由游戏背景来承载,小至角色移动,大到游戏目标。角色可以移动,那么其要具备移动的能力,可以是行走,奔跑,甚至飞行。而某些时候角色突然无法移动,也需要一个合理的解释,诸如重伤倒地等等,否则便是BUG了。甚至可以这么说,如果没有背景剧情,那么角色将寸步难行,更不用说其他诸多游戏互动了。只要涉及到游戏角色以及环境设置,都很难超出剧情的限制。而至于游戏机制对游戏剧情的影响,如TPF游戏机制决定了其游戏剧情要喝枪械设计挂钩,无论一战还是二战,现代或是未来,从此而延伸出去。 剧情足够庞大也为开发者提供更多的介入点和加入新内容有更大的帮助。更有利于让游戏出现多代作品延长寿命并培养IP。总而言之,游戏重在互动,但剧情对于游戏的作用功不可没。

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