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    12   个经典心理课课堂互动游戏 
  1  第一个:我是谁        ? 
活动目标:      ? 
1. 协助学生认识自己眼中的我,及他人眼中的我。                    ? 
2. 增进学生彼此熟悉的程度,增加班级凝聚力。                   ? 
活动程序:      ? 
 (一)教师发给每位学生一张            A4 影印纸。    ? 
 (二)学生两两分组,一人为甲,一人为乙(最好是找不熟悉的同学为伴)                               ? 
1. 甲先向乙介绍 「自己是一个什么样的人」,乙则在 A4 纸上记下甲所说之特质, 历时五分钟。 
? 
2. 教师宣布活动的规定为:          「自我介绍者,在说了一个缺点之后,就必须说一个优点」                      。  ? 
3. 五分钟后,甲乙角色互换,由乙向甲自我介绍五分钟,而甲做记录。                             ? 
4. 五分钟后,教师请甲乙两人取回对方记录的纸张,在背面的右上角签上自己的名字。然后 
彼此分享做此活动的心得或感受,并讨论「介绍自己的优点与介绍自己的缺点,何者较为困 
难?为何会如此?个人使用那些策略度过这五分钟?」                      。两人之中须有一人负责统整讨论结果。 
? 
 (三)学生三小组或四小组并为一大组,每大组有六至八人。                          ? 
1. 两人小组中负责统整的人向其它人报告小组讨论的结果。                        ? 
2. 分享后,教师请每位同学将其签名之               A4  纸(空白面朝上)传给右手边的同学。而拿到签 
名纸张的同学则根据其对此位同学的观察与了解,于纸上写下                          「我欣赏你…,因为…」。写完 
之后则依序向右转,直到签名纸张传回到本人手上为止。                         ? 
3. 每个人对其他组员分享他看到别人回馈后的感想与收获。                        ? 
 (四)全班学生回到原来的位子             ? 
1. 教师请自愿者或邀请一些同学分享此次活动的感想与收获。                         ? 
2. 教师说明了解真实的我与接纳真实的我之重要性。                     ? 
    第二个:寻猎       ? 
所需时间:由参加的人数及所列项目的多少来决定                      小组人数:无限制,但要分            5-7 人为一 
组  所需物品:给每一组发一个            寻猎  项目列表    ? 
游戏概述:此游戏就开展于一个长期训练过程的开始或训练临近结束的阶段。                                 ? 
目的:  ? 
1、  加深团队成员间的接触           ? 
2、  发现团队成员的智慧          ? 
步骤:    ? 
1、  将团队成员分为       5-7 人。  ? 
2、  告知每个参与者将一起去参加一个搜寻活动,获胜的小组将受到奖励。                              ? 
3、  将  寻猎  列表交给各小组,告诉他们将利用他们自己的智慧尽可能多的获得表中所列内 
容。   ? 
4 、  设置一个时间限制,如         1 小时。   ? 
页脚 
                                        . 
5、  当时间到时,命令每个队都集合回来,比较哪一个队的得分高                          ? 
讨论题目:      ? 
1、  其他小组与完成有多少差距。             ? 
2、  你是怎么分析获胜队的获胜原因的。                ? 
3、  在你的小组里是否有人显得比其他人更出色。                    ? 
4 、  有人领导你的小组吗?是谁?为什么他能领导?                    ? 
    第三个:瞎子走路        ? 
活动方式:演练、讨论时间:            50 分钟   ? 
活动目标:刺激成员体验人际关系的相互信任、领导及被领导的
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