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《计算机图形学基础》
第十讲 光线跟踪与加速技术
刘永进
作业 提交时间
C类 11月15 日
B类 11月29 日
A类 12月13 日
简单光照明模型
局部光照明模型
物理学 整体光照明模型 计算机科学
现代光学 计算机图形学
光的波动特性 真实感、准确性 光照模型
光的干涉特性
光的衍射特性
快速、实时性
光的偏振特性
OpenGL光照模型
支持点光源和方向光源
OpenGL 中内置的光照模型
属于局部光照模型
将光分为三个分量
漫反射
镜面反射
环境光(粗糙的近似全局光照的效果)
OpenGL光照模型
效果
+ +
漫反射 环境光 镜面反射
=
光照模型
局部光照模型
只考虑物体和光源之间的直接光照关系
全局光照模型
还要考虑阴影效果
物体自身、之间的相互影响,比如反射、折
射
全局光照明模型
模拟复杂逼真的光照明现象
主要介绍光线跟踪算法
全局光照
光线跟踪
辐射度算法
渲染方程
光线跟踪的基本原理
光线在物体之间的传播方式-
由光源发出的光到达物体表面后,产生
反射和折射。
由光源发出的光称为直接光,物体对直
接光的反射或折射称为直接反射和直接
折射,相对的,把物体表面间对光的反
射和折射称为间接光,间接反射,间接
折射-光线跟踪算法基础
光线跟踪算法
视点
视屏
E
T
5
P
象素点 5
T
4 O
E R5
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