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游戏策划案的格式
封面
游戏策划任务书
1、游戏概述
1.1.游戏名称和运行环境
1.2.游戏故事情节
1.3.游戏特征
1.4.游戏定位
1.5.游戏风格
2、游戏机制
2.1.游戏性设计
2.2.游戏操作
2.3.用户界面
2.4.玩家交互
3、人工智能(AI)
3.1.一般AI属性设定
3.2.怪物行为(一般攻击怪物 AI设定)
3.3.怪物攻击方式及游走 AI设定
3.4.召唤兽AI设定
3.5.伙伴AI设定
4、游戏元素
4.1.角色
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4.2.物品
4.3.对象
5、游戏的故事背景
6、游戏过程
6.1 .故事情节描述
6.2.关卡描述
7、技术应用分析
7.1.图像技术应用
7.2.网络技术应用
7.3.其他技术特点
附录
1、宣传场景
2、片头动画
说 明
1、游戏概述
1.1.游戏名称,运行的软硬件环境。
1.2.游戏故事情节。通俗易懂地叙述游戏,突出游戏的可玩点,尽
可能让其简介生动有趣。
1.3.游戏特征。强调为什么这个游戏能够吸引玩家,这个游戏有哪
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些东西是其它游戏所没有的。
1.4.游戏定位。定位游戏的用户群体,预计这个游戏的玩家的游戏
时间多少能达到终极目的。
1.5.游戏风格。包括游戏画面效果和音乐音效等要素,这些是玩家
对游戏的直观感受,是设计的基础。
2、游戏机制
游戏机制部分是整个文档中最详细的地方, 这部分要描述在游戏中玩
家可以做什么,他们怎样做和如何产生激发兴趣的游戏体验。
2.1.游戏性设计
操作的乐趣。可涉及准确的反应速度、恰到好处的动作幅度、好的节
奏感、操作后的联动反应、快捷键的设置等。
探索和挖掘的乐趣。可涉及扫地图的乐趣、特殊对抗的乐趣、发掘游
戏规律的乐趣等。
研究和练习的乐趣。可涉及游戏系统的研究、阵型装备的研究、版面
迷题的研究、练习的乐趣等。
其他乐趣。
2.2.游戏玩法和规则
描述玩家如何指挥游戏,说明游戏的运动模式。如果游戏开始于玩家
创建他的角色,则需要描述这个过程;如果玩家要在不同模式间转换,
那么每种模式都应当进行详细论述。
2.3.用户界面(设计游戏主界面一个、游戏开始界面一个)
玩家如何看游戏是游戏设计的中心环节。 描述玩家玩游戏时所见到的
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景象,这包括玩家如何看这个环境、使用什么样的镜头角度、玩家如
何影响镜头的位置。同时,还需要描写用户在游戏中与游戏操控有关
的图形用户界面(GUI)。
2.4.玩家交互
描述游戏中玩家间如何交互?(交互包括组队、聊天、建立玩家之间
的体系关系),说明玩家如何使用这个交互方式?
3、人工智能(AI)
如果说游戏机制部分描写玩家如何与游戏环境互动的话, 那么人工智
能部分则记录这个环境对玩家的行动如何反应。 玩家在游戏环境中所
面对的对手将如何行动?在某种情况下它们将做什么?在玩家什么
也不做时,游戏环境如何运转?在人工智能单元中, 应该说明期望你
的游戏如何对待玩家,尽力遵循与游戏机制部分相同的法则。
4、游戏元素
根据游戏的类型,可将游戏分为若干组游戏元素。在每一类别里,请
尽量按照逻辑顺序或用最合适的数据方式进行分组。
4.1角色(设计男女各2个角色)
角色包括游戏中所有活动着的、 非玩家操控的元素。详细介绍角色的
设定(包括种类、特征、技能等),以及这样设定的意义。
4.2物品(设计装备、武器、使用道具各一套)
物品包括玩家能够拾起、使用或用某种方式操纵的东西。 可以通过以
下方式分析物品的相关设定:物品的特点;物品的种类;物品用途;
获得与消耗方式。
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4.3对象(设计主要场景一个、主要 NPC1个)
对象包括出现在游戏中的各种实体,他们不是AI驱动的,玩家不能拾起,但能以某种方式操纵它们,如场景、npc等。
5、游戏的故事背景
这部分包括游戏的时代背景、社会体系、人物关系等。
游戏过程(选择主线说明)
把游戏分解成为玩家经历的各种事件,并叙述他们如何发展变
化。游戏进程可考虑按关卡来细分,在每一关中,要细节描述玩家将
面对的挑战、他们所发生的故事,及其艺术界面。当然,不是每个游
戏都分关卡,也可考虑游戏中人物在游戏世界的目的是什么, 按照人
物的初期目的、中期目的、终极目的来划分游戏进程。需要注意文档
的逻辑顺序,让各个游戏进程环环相扣,让读者能一目了然游戏的间
架结构。
这部分还应讨论游戏平衡性问题,这包括了游戏规则平衡性、游戏角色和物品平衡性,以及关卡设定平衡性,平衡性的设计是决定游戏设计意图能否得到贯彻的重要因素。
7、技术应用分析
技术分析有一定难度,如果对此有了解可以分析一下;如果不了解,
可以略过。
1图像技术应用
最新3D引擎
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