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- 2020-04-01 发布于湖南
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对我国动漫产业发展的冷思考
摘要 动漫产业主要包括了动画产业、漫画产业以及电脑游戏产业。但很多动漫产业的文章对此并不加以区分,从而提出一个笼统的产业战略。我们认为有必要细分动漫产业本身,并采取不同的产业政策来发展它。 关键词 人口老龄化 知识产权 家电行业 视频游戏软件 2004年,全球数字产业产值达2,228亿美元,与游戏、动画业相关的周边衍生产品产值,则在5,000亿美元以上。动画业已成为日本的支柱产业,动画业在日本经济的地位已超过了汽车业,年产值在国民经济中位居第六,动画产品出口值远远高于钢铁出口值。据统计,2004年日本动画片仅在美国的销售额便己达43.6亿美元,是美国进口的日本钢铁产品价值的3倍多。美国的游戏业已经连续4年超过位居全球第一的好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐产业。2004年,韩国播出了20部不同的电视动画连续剧。2002年的《美丽密语》(My Beautiful Girl, Mari)和2004年的《五岁庵》(Oseam)均在昂西国际动画电影节上获得了最佳动画片奖。而在2004年,动画业的总产值不过2亿美元,仅为全球数字内容产业产值的0.1%。其实从20世纪90年代开始,中国政府出台了一系列相关产业政策:1996年,中宣部和国家新闻出版总署联合启动“中国儿童动画出版工程”(即“5155”工程),建立起华东、华北、中南、东北、西部5个动画出版基地。 毕
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