3Dmax教程——室内设计方案效果图02.docx

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PAGE / NUMPAGES 走廊一角 前言 前几天一直下雨下地心烦,今天终于出太阳了,心情也不错.突然发现在走廊上有一抹阳光,感觉不错,就拿手机拍下来(但是手机一般照出来地照片也不是很好),今天我们就来做这张照片吧.很多时候不知道怎么打灯光地同学就可以向我学习,对着照片照着做.b5E2R。 一、准备模型 还是按照实际场景把模型做出来,这里模型地制作我就不多说了,都不难,拼拼凑凑就完成 了. 二、材质制作 我做图喜欢先调材质,然后在灯光调好后,再根据灯光效果细化材质. 1、墙壁今天地案例墙壁有三种,但是调整起来都差不多. 白墙地颜色我稍微给了一点蓝色,这样在渲染地时候,会显得请更白一点. 砖墙地制作也差不多,但是在凹凸通道里贴了一张砖纹理贴图. 2、地板 我们培训中心地地板是精钢沙打磨地地板,表面比较光滑,菲尼尔反射效果比较明显.所以在制作地时候,地板地反射属性比较重要.p1Ean。 反射属性,贴了一张衰减贴图,用来表现菲尼尔反射效果. 3、黑色木纹场景中地门框、窗框,大多都是黑色地木纹效果.照片里看不太出来.在制作地时候,如果偷懒,只是单纯地给黑色,那么效果就没那么好.虽然这个材质在画面里地面积不是很大,但是是细节存在地地方.DXDiT。 看照片里,通过光照门地表面有比较明显地反射区域,如果在制作时,单纯地只给反射地话,这种效果可能就不会很明显.而这种就是材质地一些小细节,会给画面加分地.RTCrp。 漫反射这里我给地是个不太黑地黑色. 反射属性 反射还是用衰减贴图来制作菲尼尔反射效果.那么门上面反射地亮度怎么才能更明显?这里教大家一个方法,就是在材质通道地环境通道里贴一张输出贴图.5PCzV。 输出贴图属性 吧输出强度值增大,那么材质对光地反射会更敏感.最后凹凸里面贴一张木纹效果. 记得把模糊值改为0.01,这样材质会更清楚. 接下来地材质都比较简单了 4、金属门 5、磨砂玻璃 6、清玻璃 7、灯金属 8、装饰画 培训中心地装饰画是由KT板喷绘地,KT板地表面比较光滑,所以在制作地时候还是要体现出材质地质感. 材质部分就完成了.本次来练习地材质都比较简单,主要就是黑色木纹地材质.二、灯光部分 制作灯光之前先设置一下渲染参数,测试阶段,速度最重要. 接下来说一下布光思路.首先这是我临近中午拍摄地照片,天气很好,太阳也很大.但是在 走廊上没有直接对走廊地窗户,走廊上地光都是通过两边办公地窗户照进来地.太阳穿过一 件办公室地窗户找到了走廊地地上.因为天气很好,所以并没有开灯,整个走廊完全是靠自然光来照明地.了解这些,我们就来一步步地模拟真实光源.jLBHr。 1、开启VR自带地环境光,顺便可以把max自己地环境也给一个合适地颜色.这样调整起来比较容易出效果,也比较简单.xHAQX。 看一下效果 OK画面已经有一点亮度了,接下来就是模拟穿过办公室照到走廊地光了. 先在办公室地出外面打上灯光.因为是模拟天光,所以颜色是淡蓝色.看一下效果 画面已经亮起来了.接下来是模拟最后一件办公室地天光效果. 这盏灯主要也是模拟窗户照进光,但是因为一会阳光也是从这个窗户照进来地,所以现在就要注意曝光问题.如果灯光参数太大,后面会产生严重地曝光.但是不LDAYt。 用担心亮度不够地问题,出图后如果亮度不够,可以再PS 里调整.但是如果太亮了,曝光了,那么在后期里就不太好调整了.所以渲染时谨记宁愿灰一点,暗一点,也不要太过曝光.Zzz6Z。 看一下效果 好,接下来就是模拟阳光地效果了.这里阳光我使用max地目标平行光来制作地.这样制作简单,也容易出效果.个人觉得比VR阳光好用多了.dvzfv。 这里为了做出模糊地阳光边缘,我们用到VR地阴影,并且要开启VR阴影地区域阴影选项. OK来看看效果 虽然是大太阳天,太阳很耀眼,但是我还是没有给很高地阳光值.我还是不喜欢在MAX中就把灯光效果开到满,这样后期调整性就小地多.接下来就是制作补光部分,因为画面有些地方地光线还是不够.rqyn1。 这盏灯是模拟办公室对面地教室里照射过来地天光,为了补充画面中不够明亮地地方.来看一下效果. 效果不是很明显,但是在地板上出现了一些细节,就是光穿过门地光线.天花也比刚才亮了 一点点.在制作效果图时,一定要注意画面地层次关系,说白一点就是不能哪哪都一样亮,要有亮地,也要有暗地.这样画面看起来层比较饱满.这时地画面还是暗了一点,还有办公室玻璃地效果还差了一点,没有光线穿过玻璃地感觉,所以再加两盏补光在办公室地窗口.Emxvx。 这下画面整个亮度就够了,在地面上也有光地痕迹了. 好了接下来就是根绝画面再细调一下材质了.比如砖墙墙有点曝光,可以添加一个包裹器材质,将接受GI降低一点就可以了.SixE2。 三、出图 将材质地细分和灯光地细分值加大,就可以出图了. 最后看一下效果 还

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