软件工程第一讲.pptxVIP

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软件工程;Bibliography;Course Outcomes;重点和难点; 考评方式;实验环境;第一章 概论;目标;1.1 软件危机;1.1.1 软件危机介绍(I);1.1.1 软件危机介绍(II);1.1.2 产生软件危机原因(I);1.1.2 产生软件危机原因(II);1.1.2 产生软件危机原因(III);1.1.3 消除软件危机的途径(I);1.2 软件工程;1.2.1软件工程定义(I);1.2.1软件工程定义(II);1.2.2软件工程的基本原理(I);1.2.3 软件工程方法学(I);1.2.3 软件工程方法学(III);1.3 软件生命周期;1.4 软件过程(I);1.4 软件过程(II);1.4.1 瀑布模型;Definition;瀑布模型的特点;瀑布模型的特点;1.4.2 原型模型(Prototyping Model);原型模型;快速开发原型的途径;原型模型的特点;软件开发的风险;1.4.3 螺旋模型(Spiral Model);螺旋模型的特点;Spiral Model;螺旋模型的特点;1.4.4 增量模型 ( Incremental Model );PART ONE – The Process;增量模型的特点;1.4.5 喷泉模型(Fountain Model);1.4.5 喷泉模型(I);支持软件复用(reuse) 利用预先包装好的软件构件(包括组织内部开发的构件和现存商品化构件COTS)来构造应用系统;;1.4.7 敏捷过程(I);1.4.7 敏捷过程(II);1.4.7 敏捷过程与极限编程(III);Agile方法适用范围;1.4.7 敏捷过程与极限编程(V);XP方法的4个价值观;XP方法的12个核心实践;3. 系统比喻 (Metaphor) 系统比喻是待开发软件的一个每个成员都熟悉的形象化比喻,相当于一个粗略的软件体系结构 4. 小发布(Small release) 经常、不断地发布可运行的、具有商业价值的小软件版本,供现场用户评估或最终使用 5. 测试(testing) XP方法提倡测试优先,即先写测试后编代码(testing then coding) 6. 简单设计(Simple Design) 设计只考虑当前定义的功能而不考虑以后需求的变化 该设计是完成目前功能所需的最简洁的设计;7. 结对编程(Pair Programming) 一个程序员编程的同时,另一个程序员负责检查程序的正确性和可读性 结对的伙伴可以动态调整 8. ? 设计改进(Design Improvement) 在不影响程序的外部可见行为的情况下,按高内聚低耦合的原则对程序结构进行改进,保持代码简洁、无冗余 9.持续集成(Continuous Integration) 每完成一个模块的开发(包括该模块的单元测试)后,立即将其组装到系统中,并进行集成测试,完成??集成测试后才能进行下一次集成;10.?代码全体共有(Collective code Ownership) 团队中的任何人可以在任何时候修改系统任何位置上的任何代码 团队的成员都可以参加模型的开发,又有系统比喻、结对编程、编码标准、持续集成等实践,这些都为代码全体共有提供了支持 编码标准(Coding Standard) XP方法强调制订一个统一的编码标准,包括命名、注释、格式等编程风格 12. 可持续步调(Sustainable Pace) 每周40小时工作制;XP方法的开发过程;1.4.8 RUP(I);1.4.6 RUP(II);1.4.6 RUP(III);1.4.6 RUP(IV);1.4.9 微软过程(I);1.4.9 微软过程(II);1.4.9 微软过程(III)

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