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《3D影视片头制作》教案
《3D影视片头制作》教案
《3D影视片头制作》教案
教 案
2014 ~ 2015 学年 第二学期
教 学 系 部
教 研 室
课 程 名 称 3D影视片头制作
授 课 班 级
授 课 教 师
教 案(首页)
授课时间 6 月 8 日~ 6 月 26 日 教案编写时间 3 月 1 日 GPufAwe。0sJwfnc。mQ5iA6v。
课程名称
课程代码
3D影视片头制作
授课教师
总学时:66
周学时:22
理论学时:30
实践学时:36
课程性质
必修课 (√)选修课 ( )
考核方式
考试( )
考查( √ )
课程类型
理论课 实践课 理论+实践√
授课专业
计算机多媒体技术
授课班级
课程任务及目标
课程任务:课程采用任务驱动、项目导向的教学模式,主要任务是培养学生的三维动画、三维片头的设计制作能力,是多媒体技术专业的主干课程,也是交互式多媒体设计中的重要组成部分,让学生熟练掌握3ds max和Premiere、After effects等软件,配合使用制作出片头动画作品。
课程目标:通过对本课程的学习,使学生掌握三维建模、动画制作、三维片头设计等等,熟悉三维动画制作流程、三维片头设计流程,具备独立完成三维动画、三维片头设计的能力,以适应动画设计师、多媒体片头设计的岗位。
课程重点及难点
重点部分有:1.Editable poly可编辑多边形建模;2.关键帧动画、动画曲线编辑器;
3.动画控制器;动画约束;4.粒子系统及PF粒子流;5.灯光设置与V ray渲染器等。
难点是能正确使用3ds max和After Effects软件配合,独立完成制作三维影视片头的能力和设计水平
教学方法与手段
教学方法主要采取项目驱动法、演示教学法、项目竞赛法等方式方法,其中,以项目驱动法为主,以项目驱动作为教学过程,重视学生在校学习与实际工作的一致性,多法辅助。
教学手段:多媒体网络教学系统、多媒体投影系统、在线答疑、在线作业、现场感受、学生实践设计。
教材及
参考资料
主要参考教材《3ds Max/After Effects影视包装与片头制作完美风暴》新视角文化编著,人民邮电出版社,本书采用完全剖析实战案例的方式针对3ds Max/After Effects在影视包装与片头制作领域的应用进行了全面的讲解,共40个项目案例供参考。
辅助教材《典藏3d8影视片头与包装制作(完美风暴)》毛国民著,人民邮电出版社,本书通过50多个技术性和应用性都很强的案例,循序渐进地讲述了影视广告片头制作过程中的各种方法和技巧。
参考资料:火星时代
我要自学网
完美动力动画网
3dsmax俱乐部
教 案
第 14周 第 1 次课
授课时间
授课题目
第一课 影视广告制作基础知识 、数字视频基本概念、3ds max动画知识
授课方式
理论课( );实践课(√);实习( )
教学时数
4学时
教学目的
教学要求
1.通过本单元的学习,熟练掌握电视制式、色彩表达模式、帧、帧速率、视频格式、压缩及解码。
2.了解并掌握3dmax多边形建模、基本动画知识。
教学重点
教学难点
重点及主要指导要点: 电视制式、视频格式、压缩及解码;3dmax多边形建模、关键帧动画、动画编辑器、动画控制器
难点及关键环节:视频格式、压缩及解码、关键帧动画
教学方法
教学手段
方法:根据课件及项目案例进行讲授、演示、分析,然后辅导学生进行实际操作。
手段:课件及项目案例等现代教学设施设备。
教学内容
时间分配
教学进程
1.导入新课:介绍人才培养方案中的前序课程和后续课程,分析影视片头广告制作基础,数字视频制式、色彩表达模式、帧速率、视频格式、压缩及解码等专业知识,介绍三维动画软件在市场中的应用、发展前景以及3ds max和After effects的关联。详解3ds max中动画工具的使用,使学生掌握三维多边形建模、角色建模能力,并掌握基础关键帧动画、动画编辑器、动画控制器、动画约束等能力。
2.讲授新课:3d max软件与Premiere、After effects等软件的配合使用
移动放缩工具、窗口快捷键
界面布局、显示视图、视图显示模式
系统单位设置、数字视频选项设置
变换工具、变换输入
关键帧设置、动画编辑器、动画控制器的使用
灯光设置、材质与贴图、渲染设置、导出AVI动画
演示范例:解析范例的特点、分析制作过程,对范例的关键环节做以仔细分析
实例1:制作皮球沿轨迹运动动画效果
实例2:飘动的文字
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