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#includestdio.h
#includestdlib.h
#includewindows.h
#includeconio.h
#include time.h
//定位函数
void GotoXY(short y,short x)
{
HANDLE app=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD t;
t.Y=y;
t.X=x*2;
SetConsoleCursorPosition(app,t);
}
#define CHANG 30
#define KUAN 30
#define LONG 100 //蛇的最大长度
int Y=(CHANG+2)/2;
int X=(KUAN+8)/2; //头的初始坐标
int Y1=(CHANG+2)/2-1;
int X1=(KUAN+8)/2-4; //头在数组中的初始位置
int main()
{
int i,j,k=0,n=0;
int judge=1; //judge--判断是否可执行del,0可,1不可
int score=0; //score--分数
int randjudge=0; //食物置放条件的判断
int rulejudge=0;
char c=0,c1;
int youxi[CHANG][KUAN]={0}; //外围边框初始化
int del[2]={Y,X}; //定位到删除的位置
char snlong[LONG]={0}; //snack long简写,蛇的长度,记录消除坐标
clock_t time;
int timedif;
int speed=500;
int speedjudge;
printf(\t\t\t\t 贪吃蛇\n);
// 外围框架
for(i=0;iCHANG;i++)
{
printf(\t);
for(j=0;jKUAN;j++)
if(i==0||j==0||KUAN-j==1||CHANG-i==1)
{
youxi[i][j]=1;
printf(■);
if(KUAN-j==1)
printf(\n );
}
else printf( );
}
GotoXY(6,0); //操作和退出说明
printf(方向:\n 5\n123\n);
printf(\n退出:\nESC\n\n);
printf(加速:7\n);
printf(减速:4\n);
GotoXY(Y,X); //初始头的位置
printf(■);
youxi[Y1][X1]=1;
while(c!=27)
{
if(randjudge==0) //满足食物置放条件
{
do
{
i=rand()%(CHANG-2)+2;
j=rand()%(KUAN-2)+5;
}
while(youxi[i-1][j-4]!=0);
GotoXY(i,j); //食物置放
printf(■);
youxi[i-1][j-4]=2;
}
randjudge=1; // 重置随机食物置放的条件
srand(clock()); // 运用随机数种子,使置放更随机
//if-3个elseif上下左右
if(c==5)//上
{
if(youxi[Y1-1][X1]==1)
{
rulejudge=1;
break;
}
else if(youxi[Y1-1][X1]!=2) //判断是否吃到,没吃到则达到尾端消除条件
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