网络游戏公司研发支出资本化会计处理探讨——以中青宝为例(下).pdf

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网络游戏公司研发支出资本化会计处理探讨 网络游戏公司研发支出资本化会计处理探讨 网络游戏公司研发支出资本化会计处理探讨网络游戏公司研发支出资本化会计处理探讨 ——以中青宝为例——以中青宝为例((下下)) ————以中青宝为例以中青宝为例 ((下下)) 2017年 10月 25 日 其次,从中青宝无形资产余额分析。2011 年~2015 年无形资产科目余额分别为 0.49 亿元、 0.9 亿元、2.28亿元、1.33 亿元、1.03 亿元;无形资产占总资产的比重分别为 5.08%、 9.23%、16.24%、8.67%、8.24%;无形资产占营业收入的比重分别为 37.26%、48.87%、 70.33%、27.20%、9.21%。同时期,掌趣科技无形资产科目余额分别为 0.01亿元、0.26亿 元、0.93亿元、1.30 亿元、2.34 亿元;无形资产占总资产的比重分别为 0.61%、2.80%、

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