动漫概论考试题.docVIP

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  • 2020-04-15 发布于江西
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《动漫产业概论》复习题 注意:以下答案仅供参考,不是标准答案。另外,本复习题只做为考试的参考题。 一、填空题: 1、动漫文化以ACG即 动画片 、漫画、 电子游戏 为核心展开。 2、 视觉文化 是指文化脱离了以语言为中心的理性主义形态,日益转向以 形象 为中心,特别是以影像为中心的感性主义形态。 4、 动漫产业 是以创意为动力,以动漫文化为基础,以 版权 为核心赢利模式,广泛涉及影视、 网络 、音像与书籍出版以及玩具、 文具 、服装、食品等行业的现代文化产业。 5、动漫产业巨头沃尔特·迪斯尼的事业是从 拍摄 电影 领域起步。 6、标志着真正意义上的动漫产业发展开端的作品是 无声电影《飞机迷》 。 7、 动漫文化 是指视觉消费时代以动漫形象为 基础 、以 现代传媒 为动力支撑的大众文化。 8、在日本,被称为漫画之神的是 手冢治虫 9、动漫产业起源于 美 国。 10、从动漫产业发展的历程看,它主要依托 书刊 、 电影 、 电视 、 网络 四种媒体,形成了 漫画 、 动画 、 网游 三大市场。 11、二十世纪五十年代初,逐渐成为动画产品最主要的传播渠道的媒体是 电视 。 12、带动日本动漫衍生品发展的动漫作品是 《铁臂阿童木》 。 13、动漫产业由多个产业环节组成 产业链 , 其涉及的行业领域较广,产业链复杂 : 我国动漫产业主要包括以下几个产业环节: 创意制作——发行销售—— 播映 ——衍生产品。 14、 制播同步 的运作模式:制播方在认可样片后先播出其少量的几集成品投石问路,如果市场反应不错,则加紧制作 后续 产品,并在电视上同步播出。 15、最早把动画片推向市场且形成规模的国家是 美国 。 16、迪斯尼进军电视领域的第一个合作伙伴是 美国广播公司 。 17、动漫产业的 模式:注重对受众市场的调查研究,考虑社会效益,注重 元素,严格筛选题材,制作委员会共商 。 18、带动日本动漫衍生品发展的动漫作品是 《铁臂阿童木》 。 19、动漫文化的基础和核心是 动漫形象 。 21、动漫产业的 销售 模式是通过节会或其他形式拓展发行渠道、建立发行 网络 ,样片预售,贴片与现金交易方式并存。 22、动漫形象是一种非写实的、带有幻想和 色彩的人为创作的形象。 23、动漫衍生品:由动漫衍生出来的 产品,比如服装、 消费品、与动漫相关的各种音响制品和印刷出版物等。是实现动漫产业市场增值的 部分。 24、韩国的漫画业主要通过以下四点来克服发展过程中遇到的困难的而大步前进的,其中最重要的一点是 。 25、创意产业:源于个人 创造力 、技能与才华的活动,通过 知识产权 的生成与取用,这些活动可以发挥创造财富与就业的成效。 26、在政府对动漫产业的资金支持中,最常见的一种方式是 奖励性支持 。 27、最能体现动漫产品文化特色的一个方面是 形象设计 。 28、动画产业中最核心的环节是 创意制作 。 29、从生产制作的角度,动漫产业是资金密集型、 技术 密集型, 知识人才 密集型, 劳动 密集型的文化产业。 30、日本政府将动画定为国家重要产业是在 年。 31、中国的第一部长动画片是 。 32、日本动漫产业逐步发展起来的原因是 。 33、制约中国动漫产业发展最大的,同时也是看不见的“瓶颈”是 舆论环境 和人文环境 。 34、动漫文化的内涵包括动漫文化以 动漫形象 为基础,动漫文化是一种消费性的 视觉 文化

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