第十一章-创建多线程程序.pptVIP

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第十一章 创建多线程程序 沈项军 计算机科学与通信工程学院 内容提要 实现线程 定义线程的生命周期 实现多线程 识别线程的优先级 在线程中使用同步 识别进程间的通信 线程简介 线程简介 进程和线程 线程简介 线程及多线程工作原理 线程表示计算机执行的指令序列。 一个处理器在某一刻只能处理一个任务。如果有一个多处理器系统,理论上它可以同时执行多个指令——一个处理器执行一个指令,但大多数人使用的是单处理器计算机,这种情况是不可能同时发生的。而实际上,Windows操作系统表面上可以同时处理多个任务,这个过程称为抢先式多任务处理(pre-emptive multitasking)。 抢先式多任务处理 所谓抢先式多任务处理,是指Windows在某个进程中选择一个线程,该线程运行一小段时间。Microsoft没有说明这段时间有多长,因为为了获得最好的性能,Windows有一个内部操作系统参数来控制这个时间值。但在运行Windows应用程序时,用户不需要知道它。从我们的角度来看,这个时间非常短,肯定不会超过几毫秒。这段很短的时间称为线程的时间片(time slice)。过了这个时间片后,Windows就收回控制权,选择下一个被分配了时间片的线程。这些时间片非常短,我们可以认为许多事件是同时发生的。 实现线程 线程被用来运行完成大型和复杂计算的程序。 使用一个线程执行的进程被称为单线程进程,这里进程是一个程序的运行实例。 单线程程序一次仅可以完成一个任务。在另一个任务开始之前,你必须等待一个任务完成。 实现线程 下图显示了单线程进程。 为了一次执行多于一个任务,你可以在程序中创建多个线程。 创建两个或更多线程的进程被称为多线程进程。 C#中的线程模型 在单线程模型中,程序使用轮询来调用事件循环。 轮询是一个进程,在其中一次执行一个单一的事件。 在带有轮询方法的事件循环中,单一线程以无限循环的方式运行直到它的操作完成。 在单线程程序中,如果线程从执行被挂起因为它正在等待一个系统资源,整个程序停止执行。 在多线程中,一个线程等待的CPU时间可以被用来完成另一个任务。 C#中的线程模型 在CLR中有两种线程 System.Threading.Thread代表托管线程 System.Diagonostics.ProcessThread代表OS线程 using System; class HelloWorld { static void Main() { Console.WriteLine (Hello, World); Console.ReadLine(); } } 主线程 主线程在C#程序开始执行的时候被自动创建。 使用Thread类被排他创建的线程被称为子线程,其中主线程被称为父线程或者基本线程。 你可以使用Thread类的CurrentThread属性来访问线程。 使用线程 在C#中,通过ThreadStart创建线程调用方法的引用,并将该引用通过创建一个Thread类型的对象创建一个线程,接着调用新线程的Start()方法启动线程。 ThreadStart ChildRef = new ThreadStart(ChildThreadCall); Thread ChildThread = new Thread(ChildRef); ChildThread.Start(); 使用线程 新线程开始异步执行线程的方法调用。 线程的处理 启动线程(Start方法) 挂起线程(Suspend方法) 挂起不会立即生效 恢复被刮起的线程(Resume方法) 恢复不会立即生效 终止线程(Abort方法) 线程的休眠(Sleep方法) 管理线程 有许多你可能需要完成的任务来管理线程的活动或生命。 可以通过使用Thread类的各种可用线程方法来管理这些任务。 Thread.Sleep()静态方法调用静态CurrentThread方法,然后它在指定的时间内暂停线程。 管理线程 临时挂起会话进程(用户通常不会这么做,但这仅是一个示例,在更真实的示例中,用户可能是暂停声音文件或视频文件的播放) 。 在主线程中编写如下代码,挂起该线程: depthChangeThread.Suspend(); 如果需要恢复该线程,可以使用下面的方法: depthChangeThread.Resume(); 如需要退出该线程 depthChangeThread.Abort(); 线程使用示例 using System; using System.Threading; class BasicThreadApp { public static void ChildThreadCall() {

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