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- 2020-04-16 发布于安徽
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第一章 绪 论
1.1 手机应用现状
目前手机应用中数量最大,使用人数最多的应用类型是手机游戏。该类应用作为传统手机应用,在各个平台上发展已近相对完善,手机上对各种流媒体的播放也已完美的支持。各类传统PC游戏厂商也已进入手机领域。根据iResearch艾瑞市场咨询整理的国外数据显示,全球手机游戏市场的收入规模在2005年达到了102亿美元, 2008年达到520亿美元。07年之后,手机游戏市场增速开始减缓,传统手机游戏逐渐显现颓势,市场增长主要由基于智能手机平台的游戏所带动。其中Nokia,Samsung,Sony Ericsson,Motorola等智能手机都支持Java ME平台,使得手机应用得到极大的推广。
1.2 编写目的
本文是对连连看游戏进行详细设计,是系统实现的出发点,通过本游戏的设计,综合自己在校期间所学的理论知识,设计该游戏,使自己熟悉应用系统的开发过程,培养独立思考能力,检验学习效果和动手能力,初步掌握软件工程的系统理论,进一步巩固和加强自身对J2ME基础知识的理解,从而达到理论与实践相结合的目的。
1.3 项目开发目的
本设计开发一个基于J2ME的手机连连看游戏。主要包括以下模块:游戏引擎模块、游戏界面模块。按照软件工程的方法,从需求分析入手,到概要设计、详细设计,然后编码、测试,最终完成。能够培养学生理解并掌握软件开发基本流程和方法,掌握基于J2ME的基本开
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