计算机图像处理的基本概念.pptVIP

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* * 像素是Photoshop图像最基本的组成单元,是一个纯色的小方块。图像由许多像素组成,在单位面积内,像素越多,图像的效果越好。像素也称“栅格” 矢量图是由illustrator 、fireworks、coreldraw等软件生成的图形,由用数学方式描述的曲线组成,基本组成单元是锚点和路径。不论放大或缩小,它的边缘都是清晰的,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等 。 位图是由像素组成的图像,也称点阵图、像素图,像素的多少决定了图像的效果好坏。 分辨率:是指图像包含的像素数量的多少。有图像分辨率和输出分辨率两种。 图像分辨率(ppi):每个长度单位包含的像素数量。如72ppi,即一英寸包含72个像素。 输出分辨率(dpi):指的是各类输出设备每英寸上可产生的点数,如显示器、喷墨打印机、激光打印机、绘图仪的分辨率。 色彩深度:又称位深,是用来衡量每个像素储存信息的位数,即图像包含的颜色数量。一般常见的有1位、2位、8位、16位、24位或32位色彩。 物体的色彩取决于照射到它上面的光的类型和它吸收和反射的光 为了描绘和复原色彩,人们用数学模型来定义色彩的特性。不同的模型有不同的应用范畴。 根据光源来产生颜色 红绿蓝三原色 加色模式(光越多颜色越亮) 每种颜色的值为0~255,其色域空间为28 × 28× 28 根据纸张上油墨的吸收特性来定义颜色。 青品红黄三原色,黑色为辅助色 减色模式(油墨越多颜色越暗) 每种颜色的值为0%-100%,其色域空间为106 不依赖于具体的设备,是为了解决不同设备差异而制定的色彩模式 L表示亮度,值为0~100,a表示从绿到红的过渡,b表示从蓝到黄的过渡,值为-128~127 一般RGB模式与CMYK模式转换时都先通过Lab模式 H(色相),即物体反射或透射光的波长,像红色、蓝色等,值为0°~306° S(饱和度),即颜色的强度或纯度,表示了颜色的鲜艳程度,值为0%~100%。 B(亮度),即颜色的亮暗程度,值为0%~100%, 0%为黑色, 100%为白色。 常用于网页图象、动画制作,图像包含一个颜色表,用于定义图像中的每个颜色。 可以设置透明色 色域空间最多为28 色域空间为28 (黑白) 色域空间为21 哦勒丝吹的 所谓“位”,实际上是指“2”的平方次数,8位即是2的八次方,也就是8个2相乘,等于256。所以,一幅8位色彩深度的图象,所能表现的色彩等级是256级。 ppi越大,图像包含的数据越多,越能表现更丰富的细节。但更大的文件也需要耗用更多的计算机资源。在另一方面,假如图像包含的数据不够充分(图形分辨率较低),就会显得相当粗糙,特别是把图像放大为一个较大尺寸观看的时候。所以在图片创建期间,我们必须根据图像最终的用途决定正确的分辨率。这里的技巧是要首先保证图像包含足够多的数据,能满足最终输出的需要。同时也要适量,尽量少占用一计算机资源。 图象分辨率以比例关系影响着文件的大小, 即文件大小与其图象分辨率的平方成正比。如果保持图象尺寸不变,将图象分辨率提高一倍,则其文件大小增大为原来的四倍。 颜色模型 (Lab) 基于人对颜色的感觉。Lab 中的数值描述正常视力的人能够看到的所有颜色。因为 Lab 描述的是颜色的显示方式,而不是设备(如显示器、桌面打印机或数码相机)生成颜色所需的特定色料的数量,所以 Lab 被视为与设备无关的颜色模型。 色彩模型进行工作,图像处理完成后,再根据输出的需要转换成RGB(显示用)或CMYK(打印及印刷用)色彩模型,在Lab色彩模型下工作,速度与RGB差不多快,但比CMYK 要快很多。这样做的最大好处是它能够在最终的设计成果中,获得 比任何色彩模型都更加优质的色彩。 Lab色彩模型除了上述不依赖于设备的优点外,还具有它自身的优势:色域宽阔。它不仅包含了RGB,CMY的所有色域,还能表现它们不能表现的色彩。人的肉眼能感知的色彩,都能通过Lab模型表现出来。另外,Lab色彩模型的绝妙之处还在于它弥补了RGB色彩模型色彩分布不均的不足,因为RGB模型在蓝色到绿色之间的过渡色彩过多,而在绿色到红色之间又缺少黄色和其他色彩。   如果我们想在数字图形的处理中保留尽量宽阔的色域和丰富和色彩,最好选择Lab

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