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1 3 4 (二)用Flash制作网站动画 Flash是目前应用最广泛的网页动画设计工具。其具备了从动画的绘制、动作的实现、编程控制以及最后动画的输出等一整套实用的功能,可以完全满足用户的动画创意、动画设计、动画制作以及动画发布所有的要求。使用Flash CS6,不仅可以快速地制作各种网页动画,还可以编辑一些专业的动漫作品,甚至开发基于互联网的跨平台应用程序。 ①动画:是通过一副副静止的,内容不同的画面快速播放使人们在视觉上产生运动的感觉。这是利用了人类眼睛的视觉暂留原理。利用人的这种生理特性可制作出具有高度想象力和表现力的动画影片。 ②原理:人们在看画面时,画面会在大脑视觉神经中停留时间大约是1/24S,如果每秒更替24个画面或更多,那么前一个画面还没在人脑中消失之前,下一个画面进入人脑,人们就会觉得画面动起来了,它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。 第二节 编辑网络动画 1 3 4 二、Flash CS6工作界面介绍 接下来让我们先来了解下Flash CS6软件的基础。 ①启动Flash CS6 在桌面左下角单击“开始”按钮,在弹出的“开始”菜单中执行“所有程序Flash CS6”命令,或者双击桌面的Flash CS6 快捷方式图标即可启动Flash CS6。 ②认识Flash CS6的工作界面:包括标题栏、菜单栏、绘图工作区、【时间轴】面板、【属性】面板及工具箱面板集等界面元素 几个重要内容 A、绘图工作区 ,如图4-39所示 .设计者可以在其中直接绘制插图,也可以在舞台中导入需要的插图、媒体文件等。 几个重要内容 B、时间轴 ,如图4-40所示 .时间轴用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数。图层相当于层叠在一起的幻灯片,每个图层都包含一个显示在舞台中的不同图像。时间轴的主要组件是图层、帧和播放头。 几个重要内容 C、工具箱 ,如图4-41所示 .工具箱中包括了【绘图】工具、【视图调整】工具、【颜色修改】工具和【选项设置】工具4部分,用户可以使用这些工具可以进行绘图、选取对象、喷涂、修改及编排文字等操作。 几个重要内容 D、面板主要 ,如图4-42所示 . Flash CS6的【属性】面板主要由【属性】、【滤镜】和【参数】3个选项卡组成。 E、时间轴面板 ,如图4-43所示 .时间轴是Flash动画制作的核心部分,可以通过执行菜单中“窗口|时间轴”(快捷键〈Ctrl+Alt+T〉)命令,对其进行隐藏或显示的切换。 1 3 4 三、Flash元件类型介绍 元件是构成Flash动画的基础,用户可以根据动画的具体应用,直接创建不同类型的元件。在Flash软件中Flash元件分为图形、按钮和影片剪辑3种,如图4-44所示。 ①影片剪辑元件 使用影片剪辑元件可以创建可重用的动画片段。 影片剪辑拥有它们自己独立于主时间轴的多帧时间轴。 ②图形元件 图形元件可用于静态图像,并可用来创建连接到主时间轴的可重用动画片段。 ③按钮元件 按钮元件有不同的状态,每种状态都可以通过图形、元件和声音来定义。一旦创建了按钮,就可以对其影片或者影片片断中的实例赋予动作。 1 3 4 四、Flash动画类型介绍 Flash动画分为逐帧动画、传统补间动画、补间形状动画和补间动画。 ①逐帧动画 逐帧动画是动画中最基本的类型,同传统的动画制作方法类似,它的制作原理是在连续的关键帧中分解动画,即每一帧中的内容不同,使其连续播放而成动画,如图4-45所示。 1 3 4 ②传统补间动画 传统补间动画是Flash中较为常见的基础动画类型,使用它可以制作出对象的位移、变形、旋转、透明度、滤镜以及色彩变化的动画效果。与前面介绍的逐帧动画不同,使用传统补间创建动画时,只要将两个关键帧中的对象制作出来即可,如图4-46所示。 两个关键帧之间的过渡帧由Flash自动创建,并且只有关键帧是可以进行编辑的,而各过渡帧虽然可以查看,但是不能直接进行编辑。除此之外,在制作时还需要满足以下条件: 第一,在一个动画补间动作中至少要有两个关键帧。 第二,这两个关键帧中的对象必须是同一个对象。 第三,这两个关键帧中的对象必须有一些变化,否则制作的动画将没有动作变化的效果。 1 3 4 ③补间形状动画 补间形状动画用于创建形状变化的动画效果,使一个形状变成另一个形状,同时也可以设置图形形状位置、大小和颜色的变化,如图4-47所示。 补间形状动画的创建方法与传统补间动画类似,只要创建出两个
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