《java游戏大作业设计》.docxVIP

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  • 2020-04-19 发布于安徽
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WORD格式 专业资料整理 Java游戏编程基础 课程 大作业报告 课 题: 吃豆人游戏的设计与实现 姓 名: 黄子强 学 号: 201517030207 同组姓名: 刘照、杜威 专业班级: 网工15102 指导教师: 何青 设计时间: 2018.6.18 评阅意见: 评定成绩: 指导老师签名: 年 月 日 目录 一、 课程设计目的 1 二、 需求分析 1 三、 总体设计 2 3.1类的设计. 2 3.2事件的设计. 3 四、 详细设计 4 4.1PacWorld类. 4 4.2Animal 类. 7 4.3PacMan类. 9 4.4Ghost类. 11 4.5Blank 类. 14 4.6Position 类. 14 4.7Score 类. 15 4.8Lives 类. 16 4.9Object 类. 17 4.10Coin 类Power_Pellet类 17 五、 游戏测试 17 5.1游戏界面展示 17 5.2游戏效果测试 19 总 结 20 一、课程设计目的 复习、领会、巩固和运用课堂上所学的JAVA游戏编程方面的技术知识,让学生掌握游戏设计的基本原理和游戏编程的基本方法,掌握游戏开发的一般步骤和相应文档的编制,能够设计、调试、运行一个完整的游戏项目;提高开发过程 中的团队意识,锻炼学生书面和口头表达能力,为学生提供主动学习、积极探索与大胆创新的机会。 通过本次游戏设计,

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