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- 2020-04-19 发布于安徽
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专业资料整理
Java游戏编程基础 课程
大作业报告
课
题:
吃豆人游戏的设计与实现
姓
名:
黄子强
学
号:
201517030207
同组姓名:
刘照、杜威
专业班级:
网工15102
指导教师:
何青
设计时间:
2018.6.18
评阅意见:
评定成绩:
指导老师签名:
年 月 日
目录
一、 课程设计目的 1
二、 需求分析 1
三、 总体设计 2
3.1类的设计. 2
3.2事件的设计. 3
四、 详细设计 4
4.1PacWorld类. 4
4.2Animal 类. 7
4.3PacMan类. 9
4.4Ghost类. 11
4.5Blank 类. 14
4.6Position 类. 14
4.7Score 类. 15
4.8Lives 类. 16
4.9Object 类. 17
4.10Coin 类Power_Pellet类 17
五、 游戏测试 17
5.1游戏界面展示 17
5.2游戏效果测试 19
总 结 20
一、课程设计目的
复习、领会、巩固和运用课堂上所学的JAVA游戏编程方面的技术知识,让学生掌握游戏设计的基本原理和游戏编程的基本方法,掌握游戏开发的一般步骤和相应文档的编制,能够设计、调试、运行一个完整的游戏项目;提高开发过程
中的团队意识,锻炼学生书面和口头表达能力,为学生提供主动学习、积极探索与大胆创新的机会。
通过本次游戏设计,
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