有趣的数学游戏三阶幻方.pptVIP

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三 阶 幻 方 风子编辑 第一课 基础部分 幻方起源:大约两千多年前西汉时代,流传夏禹治水时,黄河中跃出一匹神马,马背上驮着一幅图,人称「河图」;又洛水河中浮出一只神龟,龟背上有一张象征吉祥的图案称为「洛书」.他们发现,这个图案每一列,每一行及对角线,加起来的数字和都是一样的。 中国不仅拥有幻方的发明权,而且是对幻方进行深入研究的国家。公元13世纪的数学家杨辉已经编制出3-10阶幻方。 幻方的发展:经过国内外幻方数学家和爱好者的研究,幻方得到了快速的发展。从最初的三阶幻方发展到现在的高阶幻方,由和幻方发展到乘幻方。对平面幻方的构造,分为三种情况:N为奇数、N为4的倍数、N为其它偶数(4n+2的形式)。 清末民初数学家寿孝天 三阶幻方:就是将9个自然数填在3×3(三行三列)的正方形内,使每一行、每一列以及每一条对角线上的三个数的和都相等。 例1:(p.45例1)将1-9这9个数填入上图,使它成为一个三阶幻方。 动动手:? p.45随堂1 幻和与中央数:一个幻方的幻和=3×中央数=总和÷3 例1:(p.46例3) 动动手:? p.46随堂3 已知三个数填写幻方 例1:(p.47例4) 动动手:? p.47随堂4 A B C D E F G H I 对九宫格每个格子进行编号为A-I,设S=A+B+C +D+E+F+G+H+I,即九个数的和。 定义:幻和=A+B+C=D+E+F=G+H+I=A+D+G =B+E+H=C+F+I=A+E+I=C+E+G,即每条横、竖、斜线上的三个数的和相等,为幻和。 3×幻和=(A+B+C)+(D+E+F)+(G+H+I)=S,即幻和是总和的1/3。 D+E+F=B+E+H=A+E+I=C+E+G,即4×幻和= A+B+C+D+E+F+G+H+I+3E=3×幻和+3E 所以,3E=幻和,即E是幻和的1/3,是总和的1/9 S= (A+B+C)+(A+E+I)+(A+D+G)= (A+B+C)+(D+E+F)+(G+H+I) 所以,2A=F+H 同理可得:2G=B+F,2I=B+D,2C=D+H A B C D E F 8 G H 例:在下图空格上填上互不相等,且不大于15的自然数,使每行、每例、对角线上的和为30。 7 11 12 15 10 5 8 9 13 为方便表述,对每个空格编号为A-H。 1、根据中心数是幻和的1/3,可得到E=10 2、根据幻和为30,可知C=30-10-8=12 3、根据A+H=B+G=D+F=20,且每个数不大于15, 则最小为5。符合条件的数对还 有四对:{5,15}、{6,14}、{7,13}、{9,11},只有一堆为偶数。 4、选{6、14}放入任何格对中,因为偶数+偶数+偶数=偶数,但剩下的数都 是奇数,所以不符合。 5、选择包含最大数的一对{5,15},如果15与12在同一行或列,则这行或列 的另一个数为3,小于5。所以,15不能与12在同一行或列,因此放在D格。 对应的F格则为5。 6、剩下的空格就很容易了。 6 12 12 10 4 8 14 ? 19 13 2倍角格=不相邻的两个边格之和 ?=(13+19)÷2=16 三条直线上的数字的和=幻方所有数字之和+2个?-(19+13) 幻和=一条直线上的三个数字之和 所有数字之和=3×幻和 所以:三条直线上的数字的和=幻方所有数字之和 则:?=(13+19)÷2 10 30 10 30 30 10 30 10 30 5 30 5 5 30 5 30 原先每条边的和为:30+10+10=50 新的填法每条边的和为:50+15=65 总和减少,每边和增加,则应该把大数移到公共角的位置 则有:30+10+30=70 70-65=5 所以,四个10各减5,合计正好减了20. 22 30 26 22 30 26 22 30 26 22 30 26 30 26 22 26 22 30 三组{22,26,30},为等差数列,所以先把中间数放中间; 以中间格为中心,画四条直线;在一条对角线上放与中间格相同的 数,另一条对角线上放两个不同的数;剩下四个位置只要保证同一 行或列上没有重复的数字。 3 10 5 8 6 4 7 2 9 利用角格是不相邻的两个边数和的一半,可以得到右下角方格的数字; 其次利用红线和相等关系,知道下中间的数为2;利用蓝线和相等,得 到中右格数为4。 利用幻和=3×中间数 3×幻和=所有数,可知中间那个数为6。 这样其他几个利用幻和可以得到了。 10 15 8 9 11 13 14 7 12 本题与上体方法一样,自己尝试下 50 1 20 4 10

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