设计模式复习1.0.pdfVIP

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  • 2020-04-21 发布于湖北
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创建型模式: 成不同的工作 ,称为多线程 . 抽象工厂模式 (Abstract Factory)、建造者模式 第 5 章 设计模式试题 (Builder) 、工厂方法模式 (Factory Method) 原型模式 1. 设计模式具有的优点( 适应需求变化 ) (Prototype) 、单例模式 (Singleton) 2. 设计模式一般用来解决什么样的问题 (同一问题的 结构型模式: 不同表相 )。 适配器模式 (Adapter) 、桥接模式 (Bridge)、组合 3. 设计模式的两大主题是 (系统复用与系统扩展 ) 。 模式 (Composite)、装饰模式 (Decorator) 、外观模式 4. 以下哪些问题通过应用设计模式不能够解决 。(确 (Facade)、享元模式 (Flyweight) 定软件的功能都正确实现 ) 行为型模式: 2. 设计模式基本原则包括: 开闭原则 ,(从场景进行 职责链模式 (Chain of Responsibility)、命令模式 设计的原则 ),包容变化原则 。 (Command) 、观察者模式 (Observer)、模板方法模式 3. 设计模式是一个 (抽象 )的方案,它可以解决一类问 (Template Method) 题。 4. 1. 在设计模式群体中,效果是指( 原因和结果 )。 2. 接口: 包含了一系列不被实现的方法,而把这些方 2. 模板: 模式定义一个操作中的算法的骨架,而将一 法的实现交给继承它的类。 些步骤延迟到子类中。 3. 组合 一个类是另一个类的组成成分。 3. 模式: 就是解决某一类问题的方法论。把解决某类 4. 多态: 相关的对象按照各自类型来实现方法的能力。 问题的方法总结归纳到理论高度,那就是模式。 1. 抽象 是指不同事物之间概念上的联系方式。 4. 内聚度: 模块内部各成分彼此结合的紧密程度。 2. 重构 修改代码改进结构但不增加新功能,就是所 1. 什么是设计模式?设计模式的目标是什么? 谓重构。 设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经 3. 内聚性 指的是例程中操作之间联系的紧密程度。 过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式 4. 耦合性 指的是两个例程之间联系的紧密程度。 是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证 2. 组合爆炸: 随着问题中元素的增加,所出现的可能 代码可靠性。 组合数剧烈增加,形象的说法就是组合爆炸。 2. 设计模式的基本要素有哪些? 3. 封装: 任何形式的隐藏。对象对它们的数据进行封 名称, 意图, 问题, 解决方案, 参与者和协作者, 装。抽象类对它们派生出的具体类进行封装 效果,实现, GOF参考。 4. 抽象类: 为一组概念上相似的类定义方法和公共属 3. 设计模式中一般都遵循的原则有什么? 性。抽象类绝对不能被实例化。 开- 闭原则,根据场景进行设计原则,优先组合原 5. 具体类: 是能被直接实例化的类、用例、信号、其 则,包容变化原则。 他类元或其他泛化元素,它也可以用来描述实现的操 4. 四人团针对“创建优秀面向对象设计”建议了哪些 作。

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