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户需求分析
1.玩家输入一个数字,数字的范围在 1-100 之间,系统获取随机数。
2.对玩家输入的数字进行判断大小,如果不是系统要求的数字,系统将提示您,您输
入的不是数字请重新输入,给出提醒以便玩家进一步选择。
3.玩家猜中时系统给出所用时间和游戏水平的判断,系统给出是否继续的提示及判断。
4.系统根据您猜数字的次数,自动计数.
5.直到用户猜到数字为止,提示信息是否继续猜数字,如果继续将进入下一次游戏,如
果退出将退出游戏系统.
2 开发环境分析
MyEclipse 企业级工作平台(MyEclipse Enterprise Workbench ,简称 MyEclipse)
是对 Eclipse IDE 的扩展,利用它我们可以在数据库和 JavaEE 的开发、发布,以及应用程
序服务器的整合方面极大的提高工作效率。它是功能丰富的 JavaEE 集成开发环境,包括了
完备的编码、调试、测试和发布功能,完整支持 HTML, Struts, JSF, CSS, Javascript, SQL,
Hibernate。
在结构上,MyEclipse 的特征可以被分为 7 类:
1. JavaEE 模型
2. WEB 开发工具
3. EJB 开发工具
4. 应用程序服务器的连接器
5. JavaEE 项目部署服务
6. 数据库服务
7. MyEclipse 整合帮助
对于以上每一种功能上的类别,在 Eclipse 中都有相应的功能部件,并通过一系列的
插件来实现它们。MyEclipse 结构上的这种模块化,可以让我们在不影响其他模块的情况下,
对任一模块进行单独的扩展和升级。
简单而言,MyEclipse 是 Eclipse 的插件,也是一款功能强大的 JavaEE 集成开发环境,
支持代码编写、配置、测试以及除错。
该程序基于 JDK 和 MyEclipse 编写,选用 MyEclipse 是界面设计所需。根据系统范围
随机产生一个数字,可根据玩家选择给出不同的数字。玩家输入所猜数字时给出与真实数字
的大小比较。在玩家猜中时,可给出其所用时间,并给出评价。最后,游戏的结束与继续可
由玩家控制。
三、系统设计
3.1 系统总体设计
3.1.1 总体设计分析
1 随机数的获取:玩家输入一个数字,数字的范围在 1-100 之间,系统获取随机数。
2 输入输出模块:对玩家输入的数字进行判断和提示。如果玩家输入的不是系统要求的数字,
系统将提示您,您输入的不是数字请重新输入.。如果玩家输入的数字与随机生成数相比较,
比随机生成数小.系统提示您,数字太小请您重新输入。如果玩家输入的数字与随机生成数
相比较,比随机生成数大.系统提示您,数字太大请您重新输入。
3 判断模块:算出所用时间在玩家猜中时给出其所用时间,系统给出对其水平的判断和是否
继续的提示;对玩家要求判断执行。
4 自动计数模块:系统根据您猜数字的次数,自动计数.
5 结果输出模块:直到用户猜到数字为止,提示信息是否继续猜数字,如果继续将进入下一
次游戏,如果退出将退出游戏系统.
3.1.2 程序结构
点击“获取随机数”按钮,系统获取到一个随机数。 玩家输入一个数,如果玩家输入
的数比系统给出的随机数小,系统会提示“您猜的太小了,请继续猜!”。如果玩家输入的
数比系统给出的随机数大,系统提示“您猜的太大了,请继续猜!”。 如果玩家猜对了数,
但是所用时间大于十秒,系统会提示“这么久才猜出来,有点笨!”,并且会计算出玩家所
用的时间和所猜的次数。如果玩家猜对了数,而且所用时间小于十秒,系统会提示“恭喜您,
猜对了!您真棒,智商真高!”,并且会计算出玩家所用的时间和所猜的次数。
开 始
系统产生一个随机数 X
玩家输入一个在 0~99 范围内的数 Y
若 XY
若 XY
输出“您猜的太小了,请继续猜”
猜对 输出“您猜的太大了,请继续猜”
恭喜您, 这 么 久 才 猜
猜对了! 出来,有点笨
储存记录
结 束
图 1 程序结构图
3.2 功能模块设计
3.2.1 功能模块图
游戏分为随机数的获取,输入输出模块,判断模块,自动计数模块,结果输出模块。其
中输入输出模块中系统会对玩家给出的数进行判断和输出。判断模块会对玩家的水平进行判
断,并计算出玩家所用的时间和次数。
猜数游戏
输 入 输 自 动
随 机 数 判 断 模 结 果
出 模 计 数
的获取 块 输 出
块 模 块
模 块
系 统 对
玩 家 给
出 的 数
进 行 判
断 和 输
出
时
间
水
平
是否
继续
的选
择
图 2 功能模块图
3.2.2 功能模块详细设计
1 随机数的获取
功能描述:玩家输入一个数字,数字的范围在 1-100 之间,系统获取随机数。
2 输入输出模块
功能描述:对玩家输入的数字进行判断和提示。
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