java实验猜数字游戏.docVIP

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户需求分析 1.玩家输入一个数字,数字的范围在 1-100 之间,系统获取随机数。 2.对玩家输入的数字进行判断大小,如果不是系统要求的数字,系统将提示您,您输 入的不是数字请重新输入,给出提醒以便玩家进一步选择。 3.玩家猜中时系统给出所用时间和游戏水平的判断,系统给出是否继续的提示及判断。 4.系统根据您猜数字的次数,自动计数. 5.直到用户猜到数字为止,提示信息是否继续猜数字,如果继续将进入下一次游戏,如 果退出将退出游戏系统. 2 开发环境分析 MyEclipse 企业级工作平台(MyEclipse Enterprise Workbench ,简称 MyEclipse) 是对 Eclipse IDE 的扩展,利用它我们可以在数据库和 JavaEE 的开发、发布,以及应用程 序服务器的整合方面极大的提高工作效率。它是功能丰富的 JavaEE 集成开发环境,包括了 完备的编码、调试、测试和发布功能,完整支持 HTML, Struts, JSF, CSS, Javascript, SQL, Hibernate。 在结构上,MyEclipse 的特征可以被分为 7 类: 1. JavaEE 模型 2. WEB 开发工具 3. EJB 开发工具 4. 应用程序服务器的连接器 5. JavaEE 项目部署服务 6. 数据库服务 7. MyEclipse 整合帮助 对于以上每一种功能上的类别,在 Eclipse 中都有相应的功能部件,并通过一系列的 插件来实现它们。MyEclipse 结构上的这种模块化,可以让我们在不影响其他模块的情况下, 对任一模块进行单独的扩展和升级。 简单而言,MyEclipse 是 Eclipse 的插件,也是一款功能强大的 JavaEE 集成开发环境, 支持代码编写、配置、测试以及除错。 该程序基于 JDK 和 MyEclipse 编写,选用 MyEclipse 是界面设计所需。根据系统范围 随机产生一个数字,可根据玩家选择给出不同的数字。玩家输入所猜数字时给出与真实数字 的大小比较。在玩家猜中时,可给出其所用时间,并给出评价。最后,游戏的结束与继续可 由玩家控制。 三、系统设计 3.1 系统总体设计 3.1.1 总体设计分析 1 随机数的获取:玩家输入一个数字,数字的范围在 1-100 之间,系统获取随机数。 2 输入输出模块:对玩家输入的数字进行判断和提示。如果玩家输入的不是系统要求的数字, 系统将提示您,您输入的不是数字请重新输入.。如果玩家输入的数字与随机生成数相比较, 比随机生成数小.系统提示您,数字太小请您重新输入。如果玩家输入的数字与随机生成数 相比较,比随机生成数大.系统提示您,数字太大请您重新输入。 3 判断模块:算出所用时间在玩家猜中时给出其所用时间,系统给出对其水平的判断和是否 继续的提示;对玩家要求判断执行。 4 自动计数模块:系统根据您猜数字的次数,自动计数. 5 结果输出模块:直到用户猜到数字为止,提示信息是否继续猜数字,如果继续将进入下一 次游戏,如果退出将退出游戏系统. 3.1.2 程序结构 点击“获取随机数”按钮,系统获取到一个随机数。 玩家输入一个数,如果玩家输入 的数比系统给出的随机数小,系统会提示“您猜的太小了,请继续猜!”。如果玩家输入的 数比系统给出的随机数大,系统提示“您猜的太大了,请继续猜!”。 如果玩家猜对了数, 但是所用时间大于十秒,系统会提示“这么久才猜出来,有点笨!”,并且会计算出玩家所 用的时间和所猜的次数。如果玩家猜对了数,而且所用时间小于十秒,系统会提示“恭喜您, 猜对了!您真棒,智商真高!”,并且会计算出玩家所用的时间和所猜的次数。 开 始 系统产生一个随机数 X 玩家输入一个在 0~99 范围内的数 Y 若 XY 若 XY 输出“您猜的太小了,请继续猜” 猜对 输出“您猜的太大了,请继续猜” 恭喜您, 这 么 久 才 猜 猜对了! 出来,有点笨 储存记录 结 束 图 1 程序结构图 3.2 功能模块设计 3.2.1 功能模块图 游戏分为随机数的获取,输入输出模块,判断模块,自动计数模块,结果输出模块。其 中输入输出模块中系统会对玩家给出的数进行判断和输出。判断模块会对玩家的水平进行判 断,并计算出玩家所用的时间和次数。 猜数游戏 输 入 输 自 动 随 机 数 判 断 模 结 果 出 模 计 数 的获取 块 输 出 块 模 块 模 块 系 统 对 玩 家 给 出 的 数 进 行 判 断 和 输 出 时 间 水 平 是否 继续 的选 择 图 2 功能模块图 3.2.2 功能模块详细设计 1 随机数的获取 功能描述:玩家输入一个数字,数字的范围在 1-100 之间,系统获取随机数。 2 输入输出模块 功能描述:对玩家输入的数字进行判断和提示。

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