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/* A simple game*/
/*CopyRight: Guanlin*/
#includestdio.h
#includestdlib.h
#includestring.h
#includetime.h
#includeconio.h
#includeprocess.h
struct object_fix
{
char name[20];
char id[5];
char desc[500];
char action[30];
char im[5];
};
struct object_move
{
char name[20];
char id[5];
char desc[500];
int loc;
int pwr;
int strg;
char im[5];
};
struct rover
{
char name[20];
char id[5];
char desc[500];
int pwr;
int strg;
int location[2];
char im[5];
};
struct map /* this is the map structure*/
{
char data[20];
char add_data[20];
int amount;
int x; /* this were the successor keeps its x y values*/
int y;
};
struct location /*this structure is for the successor lister*/
{
float height;
char obj;
};
void stats_update(int selected, struct rover *p_rover)
{
switch (selected)
{
case 1:
if(p_rover-pwr 7)
printf(\n\nYou do not have enough power to perform this action!\n\n);
else
{
(p_rover-pwr) -= 7;
printf(You have destroyed the object!\n\n);
}
break;
case 2:
if(p_rover-pwr 3)
printf(\n\nYou do not have enough power to perform this action!\n\n);
else if(p_rover-strg 90)
printf(\n\nYou do not have enough storage space for this object!\n\n);
else
{
(p_rover-pwr) -= 3;
(p_rover-strg) += 10;
printf(You have collected a sample of the object!\n\n);
}
break;
case 3:
p_rover-pwr -= 10; /*Distance around object- value gained from mapper module. 1
square = -1 power*/
printf(You have avoided the object!\n\n);
break;
case 4:
p_rover-pwr -= 2;
printf(You have driven through the obstacle!\n\n);
break;
case 5:
if(p_rover-pwr == 100)
printf(\n\nYou do not need to charge up!\n\n);
else
{
p_rover-pwr = 100;
printf(You have charged up your rover!\n\n);
}
break;
default:
printf(\n\n*****ERROR*****\nInvalid Selection\n\n);
break;
}
}
void action(char object, struct rover *p_rover)
{
int selection;
switch(object)
{
case 1:
printf(\nYou have encountered: A Sandy Rock\n\n);
printf(This object c
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