3dsMAX 基本三维几何体.pptVIP

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  • 2020-04-29 发布于山东
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3. 几何球体 几何球体(Geosphere)与球体是两种不同的标准几何体 几何球体是用多面体来逼近的几何球体,球体则是通常意义下的球体。 球体表面由许多四角面片组成,而几何球体表面由许多三角面片组成。 3. 几何球体 几何球体的创建方法与球体的创建方法类似, 创建几何球体的特殊选项与参数说明: 基本几何类型(Geodesic Base Type)选项组中的三个单选按钮: “四面体(Tetra)” “八面体(Octa)” “二十面体(Icosa)” 用来逼近几何球体的基本类型,将段数设为1,就很容易看出三者的区别。 图4-15中从左至右依次为四面体、八面体和二十面体。 使用不同参数得到不同效果的球体,如图4-16所示。 图4-15 基本几何类型 图4-16 不同效果的球体 圆柱(Cylinder):用来创建一个基本圆柱体,经参数调节可生成任意局部圆柱体和局部棱柱体。   圆柱体参数由“半径”和“高”来确定其体积大小,由3个参数决定其形状: “高度分段数(Height Segments)” “端分段数(Cap Segments)” “边数(Sides)” 。 4. 圆柱体 (1) 创建圆柱体 在“物体类型(Object Type)”卷展栏中单击“圆柱(Cylinder)”按钮,用鼠标在顶部(

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