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湖南省职业院校技能竞赛
高职组电子信息专业大类移动融媒体应用技术赛项
竞赛规程
一、竞赛内容
本赛项考核选手对于移动融媒体作品制作的专业技能和职业素养,包括:对
竞赛题目分析能力、素材资源整理能力、移动融媒体场景素材的编辑处理能力、 移动融媒体作品的动画效果制作能力、移动端交互制作能力、作品音效搭配、移
动融媒体页面设计开发等能力。竞赛内容分为二个任务:
(一)移动融媒体可视化内容制作
根据任务说明书中任务一展示的分镜图文脚本,参考手机端扫描任务说明书
中二维码呈现的移动融媒体作品展示效果,把 U 盘中提供的任务一素材通过 PS 处理后,结合移动融媒体应用技术实训平台,进行可视化内容制作,最终效果和
任务一展示的移动融媒体作品效果一致。
(二)移动融媒体交互页面作品开发
根据任务说明书中任务二展示的分镜图文脚本,参考 U 盘中提供的作品录屏
展示效果,把 U 盘中提供的任务二素材通过 PS 处理后,用 HBuilder 编译器结合 HTML5、JavaScript、CSS3 语言开发成为一个完整的移动融媒体交互页面作品,
最终效果和任务二展示的移动融媒体作品效果一致。
二、竞赛方式
3 人小组赛
三、竞赛时量
240 分钟。
四、名次确定办法
按照竞赛总成绩从高到低排序确定名次,不设并列名次。如果成绩相同,按
作品提交时间的先后顺序确定名次,如果成绩和提交时间都相同,则依次按“移 动融媒体可视化内容制作”、“移动融媒体交互页面作品开发”二个任务的得分高
低确定名次。
五、评分标准与评分细则
(一)评分标准及分值
竞赛评分本着公平公正公开的原则,评分标准注重对参赛选手价值观与态 度、移动融媒体作品制作、团队协作与沟通及组织与管理能力的考察。以技能考
核为主,兼顾团队协作精神和职业道德素养综合评定。
竞赛总分满分为 100 分,实际得分采取分项得分、累计总分的计分方式。
表 1 竞赛分数与技能考查点分布
考试模块 分值 考查点 描述
任务一:移
动融媒体可
视化内容制
作
40 功能实现
动画制作:根据策划文档从资源库中选择合适的素
材资源,按要求进行动画制作,生成运行流畅、符
合要求的动画功能。
交互制作:根据策划文档添加交互功能,使之符合逻
辑要求。
音效和背景音乐设置:根据文档要求添加声音,并
作品设置
控制声音播放的时间节点及声音播放的效果。
适配设置:根据文档要求,调整作品的适配,使之
符合移动端设备需求。
完成效果
作品完成度及运行效果:根据文档要求,制作运行
流畅,完整的作品。
静态布局:根据给定的资源和界面原型,自行设计/
编写布局代码,实现与原型相一致的界面布局功能。
动画制作:根据策划文档从资源库中选择合适的素
界面实现 材资源,按要求进行动画制作,生成运行流畅、符
合要求的动画功能。
任务二:移
交互制作:根据策划文档添加交互功能,使之符合
动融媒体交
互页面作品
开发
55
作品设置
逻辑要求。
音效及背景音乐设置:根据文档要求添加声音,并
实现可控制的声音播放效果。
适配设置:根据文档要求,调整作品的适配,使之
符合移动端设备需求。
完成效果
作品完成度及运行效果:根据文档要求,制作运行
流畅,完整的作品。
职业素养 5 职业素养 考核选手在工位整洁、考场秩序等方面的职业素养。
(二)评分细则
竞赛评分将采用定性与定量结合的方法,客观公正地评出各赛项任务的分
数,由赛项内容的特点决定,在视觉美感、体验性、动画效果、交互性等多方面 进行评价,根据评分标准精确打分。
表 2 竞赛评分标准
序号 考核内容 配分 评分项目 备注
1.移动融媒体可视化内容制作(40 分)
1.每遗漏一个素材,扣 1 分;
2.每出现一个动画效果遗漏,扣 2 分,动画
发生模糊、变形或动画效果差异明显,出现
作品动画功 一次扣 1 分;
1.1 功能实现 30 分 能、交互功 3.每出现一次交互效果、逻辑结构(如:页
能制作 面跳转、点击、滑动、旋转等)与任务要求
差异较大,扣 1 分;每出现一次交互方式遗
漏,扣 2 分;
4.本项分数扣完即止。
1.2 作品设置 6 分
音效与背景
音乐、作品
适配设置
1.任意页面缺失背景音乐,扣 2 分;有背景
音乐但不能按要求进行控制,扣 1 分;
2.未按任务书要求进行页面适配,扣 3 分;
3.本项分数扣完即止。
1.作品完成度:整体完成大于 80%,不扣分,
整体完成大于 50%,扣 1.5 分,整体完成大
作品完成度 于 30%,扣 2 分,整体完成小于 30%,扣 3
1.3 完成效果 4 分 及作品运行 分;
结果 2.作品运行流畅度:整体运行效果较好,不
扣分,整体运行效果较差,扣 1 分;
3.本项分数扣完即止。
2.移动融媒体交互页面作品开发(55 分)
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