Android开发与实践第13章 多媒体应用开发.pptVIP

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  • 2020-04-30 发布于辽宁
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Android开发与实践第13章 多媒体应用开发.ppt

对象来管理这些音频。这时可以先创建一个HashMapInteger, Integer对象,然后应用该对应的put()方法将加载的音频保存到该对象中。例如,创建一个HashMapInteger, Integer对象,并应用put()方法添加一个音频可以使用下面的代码: HashMapInteger, Integer soundmap = new HashMapInteger, Integer(); //创建一个HashMap对象 soundmap.put(1, soundpool.load(this, R.raw.chimes, 1)); 3.播放音频 调用SoundPool对象的play()方法可播放指定音频。play()方法的语法格式如下: play (int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate) play()方法的各参数说明如表13-1所示。 表13-1 play()方法的参数说明 方 法 描 述 soundID 用于指定要播放的音频,该音频为通过load()方法返回的音频 leftVolume 用于指定左声道的音量,取值范例为0.0~1.0 rightVolume 用于指定右声道的音量,取值范例为0.0~1.0 例如,要播放音频资源中保

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