Android开发与实践第12章利用OpenGL实现3D图形.pptVIP

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  • 2020-04-30 发布于辽宁
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Android开发与实践第12章利用OpenGL实现3D图形.ppt

half, -half, half, half, half, half, // 上面 -half, half, half, half, half, half, -half, half, -half, half, half, -half, // 下面 -half, -half, half, -half, -half, -half, half, -half, half, half, -half, -half, }; //定义顶点位置 //创建顶点坐标数据缓冲 ByteBuffer vbb = ByteBuffer.allocateDirect(vertices.length * 4); vbb.order(ByteOrder.nativeOrder()); //设置字节顺序 mVertexBuffer = vbb.asIntBuffer(); //转换为int型缓冲 mVertexBuffer.put(vertices); //向缓冲中放入顶点坐标数据 mVertexBuffer.position(0); //设置缓冲区的起始位置 } (10)在GLCube类中,编写用于绘制立

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