2020年应用趋势报告.docxVIP

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  • 2020-05-06 发布于北京
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目录 摘要 3 本报告的三大要点 6 概览 7 安装 10 增长趋势 11 应用虽多,优者难寻 14 付费方可入场 16 渠道尝试 18 后起之秀 20 安装后趋势 22 会话经济 23 利用高峰时段 25 交互 27 增强用户粘性 28 从数据角度分析再营销 30 2 020年应用趋势 3 摘要 新型冠状病毒肺炎疫情的爆发颠覆了全球的经济,其中也包括应用经济。为了阻止新冠肺炎传播,多国政府采取了一系列措施,如社交疏远、就地避难、封锁以及旅行限制等等。随着各国集中力量遏制病毒,以上措施也对经济造成了巨大冲击。 虽然《2020年应用趋势报告》关注的是基于 2019 年数据的长期趋势,但我们在报告中也针对 2020 年第一季度收集的数据进行了分析,阐述了到目前为止,新冠肺炎对应用经济的影响。 游戏 也许大家早已料到,游戏应用在安装方面出现了显著的增长。在 3 月的最后一周,游戏应用的安装量比去年增长了一倍以上(增长率为 132%),其原因是全球各地的人们都有更多的时间待在家里。总体来看,与2019 年第一季度相比,游戏应用在 2020 年第一季度的会话量增长了 47%,安装量增长了 75%。 之前预测的 2020 年游戏市场的减缓趋势已经消退,空闲时间增多促使更多用户转向游戏,而与他人一起

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