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- 2020-05-14 发布于江苏
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导出 Unity 场景的所有游戏对象信息,一种是 XML 一种是 JSON 。本篇文章我们把游戏
场景中游戏对象的、旋转、缩放、平移与 Prefab 的名称导出在 XML 与 JSON 中。然后解析
刚刚导出的 XML 或 JSON 通过脚本把导出的游戏场景还原。在 Unity 官网上下载随便下载一
个 demo Project,如下图所示这是我刚刚在官网上下载的一个范例程序。
接着将层次视图中的所有游戏对象都封装成 Prefab 保存在资源路径中,这里注意一下如
果你的 Prefab 绑定的脚本中有 public Object 的话 ,需要在代码中改一下。。用 Find()
FindTag()这类方法在脚本中 Awake()方法中来拿,不然 Prefab 动态加载的时候无法赋值的,
如下图所示,我把封装的 Prefab 对象都放在了 Resources/Prefab 文件夹下。
OK ,现在我们就需要编写我们的导出工具、在 Project 视图中创建 Editor 文件夹,接着
创建脚本 MyEditor 。如下图所示。
因为编辑的游戏场景数量比较多,导出的时候我们需要遍历所有的游戏场景,一个一个
的读取场景信息。然后取得游戏场景中所有游戏对象的 Prefab 的 名称 旋转 缩放 平移。
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