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(( Compressor機器上的參數 ))
( 1 ) INPUT GAIN : 用來調整原始聲音輸入Compressor壓縮之前的音量大小 , 這項功能並非每部機器或Plug-In軟體都有
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( 2 ) THRESHOLD : 這是用來設定聲音輸入之音量壓縮啟動的一個分界點 , 當原始聲音輸入Compressor設備的音量超過所設定的THRESHOLD音量時 , Compressor就會開始啟動做壓縮的工作 . “THRESHOLD的參數是dB”
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( 3 ) Ratio : 這是用來決定THRESHOLD分界點以上之音量的壓縮的比例 , 也就是由所設定THRESHOLD的參數值開始算起 , 輸入音量除以輸出音量的比值
上圖是用以說明THRESHOLD跟RATIO之間的緊密關係
( 例一 ) 假設以2:1的Ratio為例 , 當輸入的音量高過THRESHOLD所設定的分界點10dB時 , 那麼此時輸出值僅增加5dB , 下表是簡易的計算公式
( 例二 ) 假設輸入的音量為30dB ( 即Input Level = 30dB ) , 輸出的音量為20dB ( 即Output Level = 20dB ) , THRESHOLD = 10dB , 那麼我們亦可以用很簡單的數學計算出壓縮比 :
Ratio = ( 35dB – 10dB ) / ( 20dB – 10dB ) = 25 / 10 = 2. 5 : 1
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所以我們調整THRESHOLD (分界點)的高低與Ratio (壓縮的比例)的大小就可以設定好所需要的壓縮後的音量大小變化 .
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( 4 ) Attack : 這是用來設定當聲音輸入的音量超過所設定的THRESHOLD到Compressor開始動作壓縮那一瞬間所需要的時間 , 也就是說當Attack Time被設定的愈快時(即時間愈短) , 則大部份超過THRESHOLD分界點的訊號會被compressor以設定好的Ratio做壓縮處理 , 反之則是超過THRESHOLD分界點的訊號會先被Compressor放過直到Attack Time設定的時間點才以設定好的Ratio做壓縮處理 ; ?“通常Attack的參數是msec也有的設備只以Fast ~ Slow顯示” .
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( 5 ) Release : 這是用來設定當已被壓縮的聲音 , 其音量掉回(降回)所設定的THRESHOLD分界點以下到壓縮動作回覆所需要的時間 , “通常Release的參數是msec也有的設備只以Fast ~ Slow顯示” .
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( 6 ) OUTPUT GAIN : 這是用來調整訊號被壓縮過後對於整體音量的輸出值 , 有些設備上是寫著 “ Make Up “ , 所以也可以解釋是用以調整訊號被壓縮過後對於整體音量輸出的補償 .
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( 7 ) METER : 一般來說Compressor的錶頭都可以有三種模式可切換做參考 , 錶頭的三種模式如下 :
1.????? Input Mode : 用以參考訊號輸入Compressor被壓縮前的原始音量變化
2.????? Output Mode : 用以參考訊號輸入Compressor且被壓縮過後的音量變化
3.????? Gain Reduction : 用以參考訊號輸入Compressor且被壓縮中的壓縮音量變化
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Compressor的使用也要看你對使用後聲音動態變化的需求來下手調整參數 , 高手可以利用Compressor壓縮出讓原始訊號更穩定的動態變化而自然到聽不出他有壓縮該訊號 ; 高手也可以依照音樂性的特質利用Compressor壓縮出讓原始訊號更具侵略性的動態變化甚至製造出原本不具有的壓迫感 .
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Kuan’s Penthouse
Reverb 殘響 :
Reverb 是 reverberation 的縮寫。若你在一個大廳拍手,第一個聽到的乾的聲音是直接從你擊掌的手直接傳過來。接下來聽到的聲波就是從牆壁反彈回來傳入你的耳中(想像一個不斷向 外擴張的圓形波)。你聽到的這些迴音叫做early reflections。之後繼續來回碰撞嗡嗡不絕的聲音叫做殘響的尾巴tail。這些音波會因為撞上物體而喪失能量,所以聲音會越來越小聲,直到 消失不見。殘響一直跟隨在我們身邊,不論在音樂廳、起居室或在電梯中。在小空間我們會把殘響關小,我們還蠻常忽略掉它。殘響用在音樂製作上,我們同理也不會太注意到它。但一旦移除掉它,你就會發覺這混音很乾!差一點就差很多。在 錄製真實樂器時,錄音地點的自然殘響也會跟著收錄進去。但製作人也有人造殘響設備。例如 spring reverbs (在吉他擴大器中仍十分常見)和 plate reverb (很適合人聲) 等的機械設備,
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