五年级下册信息技术课件-第一课Scratch初体验∣粤教版共34张PPT.pptVIP

五年级下册信息技术课件-第一课Scratch初体验∣粤教版共34张PPT.ppt

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1.Scratch 初体验 信息技术 五年级下 导入新知 听说且种很聪明的编程软件 它能用程序快速地设计动画 和游戏,你知道是什么吗? Scratch ,就是那个小猫图标 软件。 没错,就是它! 但具体怎么操作我还不会呢! 你能教教我吗? 没问题! 新知讲解 一、认识 Scratch Scratch 是由美国麻省理工学院媒体实验室设计开发的一种图形 化编程工具,利用它可以轻松创建自己的交互故事、动画、游 戏、音乐等。 特 点 让编程变得像搭积木一样简单,只需要采用拖拽、组合的方式就能轻松实现, 程序运行的结果也会即时显示在舞台上。 新知讲解 同学们知道有哪些用 Scratch 制作 的游戏画面呢? 新知讲解 飞机大战 猫捉老鼠 魔术表演 打砖游戏 是不是觉得很厉害呢,学完本教材后, 你也可以做到! 新知讲解 1. 打开 Scratch 方法 双击 Scratch 图标 Scratch 界面有几个区域,各 个区域是干什么的呢? 新知讲解 2. Scratch 界面 舞台区:角色表演的地方 角色区:显示出所有出现 在舞台上的角色 模块区: 这里提 供了各 种功能 模块, 供选择 使用 脚本区:将 需要的模块 拖动到此区 域,形成可 执行的脚本 程序 新知讲解 二、造型切换 任务 1 在 Scratch 中,让小猫走起来。 思路:将两只小猫多次交替使用,就能使小猫动 起来了。 新知讲解 1. 单击 小猫 2. 单击造型 面板 调出小猫的两 中造型方法 新知讲解 任务 2 搭建“小猫移动脚步”脚本程序 思路: 设置小猫移动的动作。 新知讲解 “ 小 猫 移 动 脚 步”操作步骤 1. 单击小猫 2. 单击“脚本”面板 3. 单击“动作” 4. 把“移动 10 步” 拖动到脚本区 5. 点 击 “ 移 动 10 步”,发现小 猫开始移动。 新知讲解 效果设想 脚本搭建 操作方法 小猫移动 将动作模块类 的 拖动到脚本区 小试牛刀 修改“移动 10 步” 中的数字 10 ,小 猫移动会有什么 变化呢? 新知讲解 任务 3 让小猫走起来 思路: 两个小猫造型间隔一段时间交替出现,并 且重复执行。 新知讲解 ①小猫移动 1. 单击“外观” 2. 把“下一个造型” 拖动到脚本区,使它 和上一个模块粘合在 一起 效果:小猫先移 动 10 步,然后切 换下一个造型。 新知讲解 效果设想 脚本搭建 操作方法 小猫移动 将外观模块类 的 拖动到脚本区,使它和 上一个模块粘合在一起。 新知讲解 ② 控 制 造 型 切 换速度 1. 单击“控制” 2. 把“等待 1 秒”拖 动到“移动 10 步”下 面 3. 修改“等 待 1 秒 ” 的 时间为“等 待 0.5 秒” 效果:小猫先移 动 10 步,然后等 待 0.5 秒后切换下 一个造型。 新知讲解 ③重复执行 1. 单击“控制” 2. 把“重复执行”拖 动到脚本的上方,这 时“重复执行”框就 会自动张开,将连在 一起的模块全部包含 进去 效果:重复执行 “小猫先移动 10 步,然后等待 0.5 秒后切换下一个 造型”这个过程。 新知讲解 ④ 控 制 脚 本 的 运行 1. 单击“时间” 2. 把“当绿旗被点击” 拖动到脚本最上面 效果:当绿旗被 点击时, 重复执 行“小猫先移动 10 步,然后等待 0.5 秒后切换下一 个造型”这个过 程。 新知讲解 任务 4 如何控制程序的执行、停止与全 屏显示 放 大:全屏 显示舞台 区 绿旗:执行脚本 停止:停止 运行所有 脚本 牛刀小试 请设计当绿旗被点击时,小猫实现比刚刚走路慢一倍的效果。 新知讲解 三、碰到边缘就反弹 为什么小猫走到舞台边缘就 “藏起来”了?如何让小猫 到边缘后就转身呢? 新知讲解 小 猫 碰 到 边 缘 就转身 1. 单击“动作” 2. 把“碰到边缘就反 弹”拖动到“下一个 造型”下面 效果: 当小猫走 到边缘时,自动 反弹。 新知讲解 设置了“碰到边缘就反弹” 后,我们发现小猫颠倒了, 该如何让小猫反弹后不颠倒 呢? 新知讲解 1. 点击这里 2. 点击“只允 许左右翻转” 牛刀小试 小猫自己散步太孤单啦,你能邀请几个朋友和它一起散步吗? (提示:角色库中还有很多小动物,如小狗、小鸭子、大象等, 很多造型可选择哦!)

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