(完整版)高盛对虚拟现实(VR)和增强现实(AR)产业分析报告要点.pdfVIP

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(完整版)高盛对虚拟现实(VR)和增强现实(AR)产业分析报告要点.pdf

6/5/2020 高盛对虚拟现实 (VR)和增强现实 (AR)产业分析报告要点 高盛对虚拟现实 (VR)和增强现实 (AR)产业分析报告要点 日前高盛发布研究报告来对虚拟现实 (VR)和增强现实 (AR)产业进行分 日前高盛发布研究报告来对虚拟现实 (VR)和增强现实 (AR)产业进行分 析。对此篇研报进行翻译后 ,将其独到之处 (特别是软件细分市场)进行整理和 析。对此篇研报进行翻译后 ,将其独到之处 (特别是软件细分市场)进行整理和 解读,希望能方便国内投资者和业界把握行业脉搏。 解读,希望能方便国内投资者和业界把握行业脉搏。 高盛上周在研究报告中预计,虚拟现实市场到 2025年的年营收规 将会超 高盛上周在研究报告中预计,虚拟现实市场到 2025年的年营收规 将会超 过电视机市场。高盛预计 ,虚拟现实 10年内将创收 1100亿美元 ,而电视机仅 过电视机市场。高盛预计 ,虚拟现实 10年内将创收 1100亿美元 ,而电视机仅 为990亿美元。 为990亿美元。 1  1  /view/daf3cf2025d3240c844769eae009581b6bd9bd9d.html 1/21 6/5/2020 VR和AR将成为继电脑和智能手机之后的下一代计算平台 ,现 VR和AR将成为继电脑和智能手机之后的下一代计算平台 ,现 有电子市场将被重塑。一个重要原因是VR可以在多个领域重塑目前 有电子市场将被重塑。一个重要原因是VR可以在多个领域重塑目前 的做事方式 ,而不仅仅是我们熟知的游戏、视频等。 的做事方式 ,而不仅仅是我们熟知的游戏、视频等。 对未来十年进行预测 ,到2025年 ,VR和AR的软硬件年销售额将 对未来十年进行预测 ,到2025年 ,VR和AR的软硬件年销售额将 达到800亿美元。如果解决了电池和移 的问题 ,年营收可以达到 达到800亿美元。如果解决了电池和移 的问题 ,年营收可以达到 2  2  /view/daf3cf2025d3240c844769eae009581b6bd9bd9d.html 2/21 6/5/2020 1820 亿美元。即使 VRAR 仍受困于延迟、显示、隐私安全这些基础 1820 亿美元。即使 VRAR 仍受困于延迟、显示、隐私安全这些基础 问题 ,年营收也可实现 230 亿美元的水平。 问题 ,年营收也可实现 230 亿美元的水平。 一、市场现状 一、市场现状 历史:VR 的前身是 3D 游戏 ,但当时显卡、价格、计算能力、抗延

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