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- 2020-06-12 发布于浙江
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多分辨率造型及其在虚拟现实中的应用;概 要; 1 背景介绍;例子(3166, 1769, 839 个三角形); 1.2 为什么多分辨率模型有用? ;1.2 为什么多分辨模型有用?;1.3 多细节层次模型/多分辨率模型 ;1.4 多分辨率模型的应用 ; 2. 多分率造型简述 2.1 多分辨率造型方法 ;多分辨率造型方法;多分辨率造型方法; ;3 我们VR小组的一些研究结果;Fig. 边折叠;Fig. 三角形折叠; (3) 算法框架;;Fig LoD 模型 (2892,1079,493,220 个三角形);Fig LoD模型 (16629,6464,3079,634 个三角形);Fig LoD 模型 (3760,1842,734 个三角形);3.2 多分辨率BSP (MSRBSP) 树和 多分辨率造型系统;;(4) MRM 生成算法:;(5) MRBSP 树的表示; (6) MRBSP 树的细分;;(7) MRBSP 树的构造算法;.;(8) 实验结果;Table :传统 BSP 树和 MRBSP 树的比较;Table: 使用 MRBSP 树多个LoD模型的绘制时间;Fig. 我们的多分辨率造型系统的用户界面;Fig: 用我们的多分辨率造型系统生成的 LoD 模型;Fig: 用我们的多分辨率造型
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