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第一单元 学习创造
【单元提要】
创造是否可以学习呢?有的人认为创造是不能学习的,实际上,创造能力可以通过
外在的影响、训练、教育等途径加以提高。研究表明,学校教育的各种因素与学生的创
造力发展有着密切的关系。在教育教学中,具备以下条件的教师更容易培养学生的创造
力: (1)善于鼓励和强调独立思考、好奇心、冒险性、自信、果断、尝试探索等。 (2)
教学作风民主,能尊重学生意见,允许大胆思考,积极鼓励学生提问,注意因材施教,
语言风趣、幽默。 (3)能够采用创造性的教学方法,如发现法、自学法、研究法、模拟
创造过程等。所以教师一方面要注意创造条件,潜移默化地促进学生创造素质的提高。
另一方面要充分利用教材内容,积极训练学生的创造力,并且传授给学生行之有效的创
造方法和技巧。
本单元继三年级《体验创造》和四年级《认识创造》之后,更高一个层次地《学习
创造》。三节课的内容按照从易到难、从一般到具体的原则编排。首先是让学生知道良
好的智力是创造活动的基础,要学会创造,不仅要勤于动脑,还要认真观察,更要勇于
实践,因此,要学习创造就要切实训练和提高自己的观察力、记忆力、想象力、思维能
力和操作能力等。 《拼拼凑凑出新招》介绍和传授一种简便易行的创造基本方法,让学
生通过联系实际运用“拼拼凑凑”尝试进行创造。 《同中求异、异中求同》是创造的一
个基本技巧,它启发学生:善于发现相同事物之间的不同点和不同事物之间的相同点,
有利于激发创造的灵感。
一 益智游戏一起玩
【辅导目标】
1.通过多种趣味性的益智游戏,训练观察力、记忆力、思维和动手能力等。
2 .知道良好的智力是创造活动的基础,要注意经常锻炼自己的智力。
【设计思路】
本课让学生动脑又动手。从观察训练活动入手,试学生的眼力;然后考学生即时记
忆的能力;“想结果”则是稍难些的动脑思考活动, 用于训练学生的思维和推理能力; “一
笔画”、“小猫钓鱼”和“兔子旅行图”主要要求学生在动脑的基础上动手,三个题目从
简单到复杂,逐步加深难度。
1
【教学建议】
课前准备
1.火柴或类似火柴的小木棒十几根。
2 .收集自己平时喜欢玩的益智游戏。
课堂组织
本课以锻炼学生的智力为主要目的,可充分利用教材的例子进行教学。
试眼力 答案为: A →2,B→1,C→3,D→4。要提醒学生, A 、B、C、D 四个图
形和 1、2、3、4 四个图不是按照顺序一一对应的。
考记忆 可用比赛的方式进行,由教师规定开始和结束的时间,比一比哪位同学的
记忆力好。
想结果 横向和纵向的第三个数字都是由第一个数字与第二个数字之和减去 3 得到
的,所以空格中的数字应该为“ 10”。
一笔画 要提醒学生笔画不能交叉和重复,而且要解释什么是交叉和重复。答案如
下图所示。
小猫钓鱼 可让学生通过摆火柴或者木棍进行解答。答案如下图所示。
兔子旅行图 答案为:家→ 21→ 17→18→12→11→6→5→2→1→4→3→8→7→13
→14→ 19→20→15→9→ 10→16→家。
教师可事先准备相应的智力训练题, 如果许多学生很快就把教材中的题目完成了,
可运用这些题目进行补充训练。
2
课后拓展
经常和同伴一起现益智游戏。
【资料库】
智力和创造力
智力,一般是指人们认识、理解客观事物并运用知识、经验等解决问题的能力,由
观察力、想象力、思维力、记忆力、注意力等基本因素组成,其中思维力是核心。而创
造力是指人类的一种能够提出新设想、解决新问题,从而产生
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