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三维软件渲染
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三维模型的导入
灯光的建立
材质的创建
Vray渲染器的设置
项目内容
3dsmax—Vray渲染器的的使用。
学习目标
学生通过该项目的学习,熟悉产品设计的三维渲染技巧,加深对灯光和材质的理解。提升三维渲染软件在实战中的应用水平。
知识点
灯光的建立;
材质的创建;
Vray渲染器的设置。
能力点
能够使用3dsmax—Vray渲染器进行三维模型的渲染并了解电动童车产品的模型渲染要点。
辅助教材
学习录像;
设计截屏辅以截屏图片。
产品建模流程
第1步:打开3Dmax导入原先保存的obg文件。
第2步:检查导入模型并调整到合适的角度。
第3步:调整完成后,新建背景,并采用平滑模式。
第4步:调整曲线后,利用挤出修改器背景挤出。
第5步:添加摄像机。
第6步:添加摄像机后,将摄像机调整至合适的角度。
第7步:添加VRay环境光,并调整参数。
第8步:在调整参数之后,渲染视图查看效果。
第9步:添加材质球,并且根据不同的材料挑选合适的材质球。
第10步:在添加材质球时,为不同的材质球命名,确保正确。
第11步:根据车壳的颜色,调整材质球的反射。
第12步:在调整完材质球后,为车壳添加材质。
第13步:车壳材质添加完毕后,为轮胎添加材质,注意修改其材质球参数。
第14步:使用VRay渲染器进行渲染。
第15步:检查效果图。
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