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数字图像处理技术 图形 图形的概念 一般指用计算机绘制的画面,如直线、圆、圆弧、矩形、任意曲线和图表等。图形的格式是一组描述点、线、面等几何图形的大小、形状及其位置、维数的指令集合,在图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,也称矢量图。 line(x1,y1,x2,y2,color) circle(x,y,r,color) 图形 图形的特征 图形是对图像进行抽象的结果(人工或自动); 图形的矢量化使得有可能对图中的各个部分分别进行控制(放大、缩小、旋转、变形、扭曲、移位等) 图形的产生需要计算时间(图形只保存算法和和特征点,占用的存储空间也很少,但每次显示时,它都需要经过重新计算。) 图像 图像的概念 图像是指由输入设备捕捉的实际场景画面,或以数字化形式存储的任意画面。 静止的图像是一个矩阵,由一些排成行列的点组成,这些点称之为像素点(pixel),这种图像称为位图(bitmap)。 图像的主要技术参数 分辨率 屏幕分辨率 图像分辨率 像素分辨率 图像的主要技术参数 图像的主要技术参数 图像灰度 每个图像的最大颜色数 1位:黑白2色; 4位:16色; 8位:256色; 24位:真彩色 图像文件大小 用Byte(字节)为单位,描述方法为:(高×宽×灰度位数)/8 字节,例如 :640?480?8/8=307200Byte。 图形与图像的关系 图形是矢量概念,图元(几何形体);图像是位图概念,像素; 图形显示图元顺序;图像显示像素顺序; 图形变换无失真;图像变换有失真; 图形以图元为单位修改属性、编辑;图像只能对像素或图块处理; 图形是对图像的抽象,但在屏幕上两者无异 视频 视频的概念 视频源于电视技术,它由连续的画面组成。这些画面以一定的速率连续地投射在屏幕上,使观察者具有图像连续运动的感觉。 视频的制式 视频 PAL制(625/50) 每秒25帧,水平扫描线为625条,水平分辨率240~400个像素,隔行扫描 。62年诞生于德国,应用于中国、新加坡、欧洲地区等(Pal-B、D、G、H、I、N、NC)。 NTSC制(525/60) 每秒30帧,水平扫描线为525条,水平分辨率240~400个像素,隔行扫描 。53年诞生于美国,应用于美国、日本、台湾等(NTSC-M、NC、Japan等)。 视频的制式 视频的制式 SECAM制(625/50) 每秒25帧,水平扫描线为525条、水平分辨率625。由法国人提出,应用于俄罗斯、法国、非洲地区等。 注意:黑白电视和彩色电视都用隔行扫描,而计算机显示图像时一般都采用(逐行扫描)。 视频的数字化 指在一段时间内以一定的速度对视频信号进行捕获并加以采样后形成数字化数据的处理过程。 视觉媒体数字化 1.位图图像与数字视频 对计算机来说,对所要处理的画面,通过对每一个像素进行采样,并且按照颜色或者灰度进行量化,就可以得到图像的数字化结果。 数字化的结果放在显示缓存区中,与显示器上的点一一对应,这就是位图图像。对视频按照时间进行数字化所得到的图像序列,就构成了数字视频序列。 视觉媒体数字化 在一幅图像的X轴上是一行的点数,在Y轴上是行数。X、Y的交叉点就是一个像素,每一个像素可以有若干比特来表示。按照标准间隔在时间轴上采样的图像组组成视频序列。 所以可以说,图像是离散的视频,而视频是连续的图像。 当进行再现时,被表示成数字形式的数据按格式和时间送上显示器,就又恢复了原先的形态。 视频媒体数字化 利用photoshop软件进行图像格式转换 利用视频转换大师进行视频格式的转换 思考题 如何将位图及视频图像数字化? * ● 图像由基本显示单元“像素”构成 图像像点 8bit ( 28 = 256色 ) 16bit ( 216 = 65536色 ) 24bit ( 224 = 16M色 ) ● 8位图像 ● 16位图像 ● 24位图像 ● 像素由若干个二进制位进行描述 ● 二进制位代表图像颜色的数量 视频的技术参数 视频 帧速 每秒钟显示的帧数目, 计量单位为帧率(fps) 视频根据制式的不同: 30帧/秒(NTSC)、25帧/秒(PAL) 数据量 帧速×每幅图像的数据量(不计压缩) *
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