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几何画板制作旋转动画 PAGE 3
在几何画板中,制作图形的旋转动画的几条途径
在几何画板中,制作一个几何图形的固定或者标记角度的旋转并不难,但要把旋转图形制作成可控的旋转动画其程序要多些,稍显繁琐!下面我根据自己平时的操作,简单介绍其中几种可控的旋转动画的途径.
途径一.创建参数控制
1.创建“旋转参数”:
打开几何画板 → 数据 → 新建参数(名称可以自己定,比如:旋转角度.)→ 单位注意勾“角度” → 右键“参数按钮”→ 属性 → 根据需要进行“标签”、“数值”、“参数(数值主要是反映精确度,参数包括角度范围、动画速度预设以及键盘调节等)”等的修改 → 确定 → 标记中心 → 选定要制作的旋转图形 → 变换 → 旋转 → 点选工作区的新建的“参数”标签 → 标记角度 → 旋转即可完成.可以根据设置利用键盘的“+”,“-”手动调节图形的旋转(利用“+”调节需要先按住Shift键).
2.制作旋转动画;
右键“参数按钮”(这里为“旋转角度”)→ 编辑 → 操作性按钮 → “标签”设置好名称,“数值”设置好方向、 改变数值的速度、范围等 → 确定即可以生成一个旋转的动画按钮 → 点击按钮观看动画的效果.
注:把参数按钮制作成动画的方向有“增加”、“减少”、“双向”和“随机”. 选“增加”是逆时针旋转,选“减少”是顺时针旋转.一个参数可以同时制作 “增加”、“减少”等多个动画按钮;分别制作不同方向按钮的好处是使旋转动画的方向具有可控性,制成系列按钮后使旋转形态具有之间的间隔时间可以随意“自定义”.
注:根据课件的需要有碍画面美观的部分标签可以设置为隐藏(下同).
路径二.线段或弧线上的点值控制
1.度量“点的值”并计算所需参数:
画一条线段(或弧)→ 构造线段(或弧)上的点 → 选定点 → 度量 →点的值(或选定端点和构造点来度量比)→ 在工作区得到度量的“点的值”的标签 → 数据 → 计算 → 点选工作区的“点的值”的标签导入“计算”的编辑框 → 点计算器键盘上“*” → 从计算器键盘上输入所需要设置的旋转最大角度数据(注意:单位选“度”)→ 在工作区得到“点的值*度数的值”的标签(这里设置为150°,标签重新名为“旋转角度”,见下面截图的左图.) → 修改角度的精确度 (注意:选“单位”表示精确到个位.)→ 标记旋转中心 → 选定要制作的旋转图形 → 变换 → 旋转 → 点选工作区的“点的比*度数的值”的标签 → 标记角度 → 旋转即可完成.(见下面截图右图)
2.制作旋转动画;
方式一.构造线段(或弧)上的点动画来制作旋转图形
选定“构造线段(或弧)上的点” → 编辑 → 操作性按钮 → “标签”设置好名称,“动画”的方向、速度围等 → 确定即可以生成一个 动画按钮 → 点击按钮观看动画的效果.
线段(或弧)上的点可以制作 “向前”、“向后”动画按钮,便于分别制作不同方向按钮的好处是使旋转动画的方向具有可控性,制成系列按钮后使旋转形态具有之间的间隔时间可以随意“自定义”.(见下面截图)
段或弧线上的点值控制的好处在于其一.鼠标点定线段或弧线构造的弧线的点可以手动调节图形的旋转;其二.在播放图形的旋转时,可以拉动点来控制图形的旋转的起始位置.
方式二. 构造线段(或弧)上的点移动来制作可控停的旋转图形
1. 先度量“点的值”(这里的点命为“郑”)并计算所需的旋转角度参数(值得注意的是若计算旋转角度时前面填上“-”号,则旋转方向和默认的相反),然后先仿照方式一制作四边形关于点为旋转中心的一个旋转图形;(见截图)
2.依序点击选构造的点“郑、” → 编辑 → 操作类按扭 → 移动 → 速度(勾选一个)→ 勾选好“指定点或值开始的移动” → 确定后可以生成移动按钮(郑 → ); 照此方法制作一个移动按钮(郑 → ).把两个移动按钮制成一个系列按钮,这里命为“顺逆旋转”,可以展现旋转离开和回归的动画过程. “复位”按钮是动点和起点的平移动画的重合状态,这里和隐藏/显示(注意勾“总是隐藏”或“总是显示”)按钮做成一个系列按钮,这里命为“复位 显示”,点击此按钮,图形回到原初状态,其它动画可以照此法制作.(见下面截图.)
3.点击动画按钮,观看动画效果.有碍画面效果的标签可以隐藏.
注:
利用这种方式制作旋转动画,动画完成后图形不会自动弹回原来的出发处,“叫停即停”,是一种可控的旋转动画,比较有实用价值.
路径三.构造角来控制
1. 构造控制角
构造一个符合需要的角 → 以此角为圆心角构造一段弧 → 构造弧上的点 依次点选弧的一个端点、构造点、弧的其中一个端点 → 度量 → 角度(可以隐藏弧)→ 在工作区得到度量的“角度标签”→ 以一个点标
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