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网络编程实习报告
[ 实习目的 ] 通过理论联系实际,巩固所学的知识,提高处理实际问题的能力,并为自
己能顺利与社会环境接轨做准备。 [ 实习任务 ]Linux 下网络服务器开发(基于 C 语言);本文总结了我对 Linux 下网络服务器模型的认识。 [实习内容 ] 一. 循环 服务器 1. 循环服务器在同一个时刻只可以响应一个客户端的请求,对多个客户 程序的处理是采用循环的方式进行; 2. UDP 循环服务器的实现非常简单 :UDP 服务器每次从套接字上读取一个客户端的请求 , 处理, 然后将结果返回给客户 机;2.1.算法如下(UDP服务器): socket(...);该文档为文档投稿赚钱网作品,版权所有,违责必纠
bind(...);
while(1)
{
recvfrom(...);
process(...);
sendto(...);
}3. TCP 循环服务器的实现也不难 :TCP 服务器接受一个客户端的连接 , 然 后处理,完成了这个客户的所有请求后,断开连接;3.1.算法如下(TCP服务 器) :该文档为文档投稿赚钱网作品,版权所有,违责必纠
socket(...);
bind(...);
listen(...);
while(1)
{
accept(...);
while(1)
{
read(...);
process(...);write(...);
close(...);
}3.2. TCP 循环服务器一次只能处理一个客户端的请求 . 只有在这个客户 的所有请求都满足后 , 服务器才可以继续后面的请求 . 这样如果有一个客户端占 住服务器不放时,其它的客户机都不能工作了 ?因此,TCP服务器一般很少用循环 服务器模型的 . 二. 并发服务该文档为文档投稿赚钱网作品,版权所有,违责必纠
器1.为了弥补循环TCP服务器的缺陷,人们又想出了并发服务器的模型。 并
发服务器的思想是每一个客户机的请求并不由服务器直接处理 , 而是服务器创建 一个 子进程来处理; 2. 使用并发服务器可以使服务器进程在同一个时刻有多个 子进程和不同的客户程序连接、通信;在客户程序看来,服务器可以同时并发 地处理多个客户的请求;3.算法如下(TCP服务器):socket(...);该文档为文档投稿赚钱网作品,版权所有,违责必纠
bind(...);
listen(...);
while(1)
{
accept(...);
if(fork(..)==0)
{
close(...);while(1)
{
read(...);
process(...);
write(...);
}
close(...);
exit(...);
}
close(...);
} 4. TCP 并发服务器可以解决TCP循环服务器客户机独占服务器的情况,
改善了对客户程序的响应速度; 不过也同时带来了一个不小的问题:为了响应 客户机的请求 , 服务器要创建子进程来处理, 而创建子进程是一种非常消耗资 源的操作,这明显增加了系统调度的开销; 5. 为了解决创建子进程带来的系统 资源消耗 , 人们又想出了多路复用 I/O 模型.5.1. 该模型一般用函数 select 和相 关的四个宏定义:该文档为文档投稿赚钱网作品,版权所有,违责必纠
int select(int fd,fd_set *readfds,fd_set *writefds,fd_set *exceptfds,该文档为文档投稿赚钱网作品,版权所有,违责必纠
struct timeval *timeout)
void FD_SET(int fd,fd_set *fdset)
void FD_CLR(int fd,fd_set *fdset)
void FD_ZERO(fd_set *fdset)
int FD_ISSET(int fd,fd_set *fdset)5.2. 一般的来说当我们在向文件读写 时,进程有可能在读写时候阻塞 , 直到一定的条件满足 . 比如我们从一个套接字 读数据时 , 可能缓冲区里面没有数据可读 ( 通信的对方还没有 发送数据过来 ), 这 个时候我们的读调用就会等待 (阻塞)直到有数据可读 .如果我们不 希望阻塞 ,我 们的一个选择是把 socket 设置为非阻塞模式来实现; int socketfd;socketfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);fcntl(socketfd,F_SETF L,O_NONBLOCKg过设置socket为非阻塞模式,可以实现“轮循”多个 socket ,当企图从一个没有数据等待处理的非阻塞 socket 读取数据时,函数立 即返回,但是这种“轮循”会使 CPU处于忙等待方式,降低了性能,select函 数解决了这个
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