地图-小地图指引.docxVIP

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小地图系统 版本 时间 维护人 内容 1.0 2016-3-10 李科阳 创建文档,完成初版系统 1.1 2016-3-15 李科阳 修改文档 目录 TOC \o 1-3 \h \z \u 1.概述 2 2.设计目标 2 3.设计思路 2 4.小地图规则说明 2 5.小地图界面设计和功能介绍 3 6.资源需求 7 1.概述 【小地图】是游戏的必备系统之一,是为玩家提供便利、节省时间的一个系统。 2.设计目标 系统目的 方便玩家查看地图概况,包括NPC、怪物分布、传送点、挂机点等信息。同时简化操作,降低玩家学习成本。 3.设计思路 小地图系统应具有查看NPC、自动寻路等基本功能; 地图界面应该简洁明快,玩家只需付出很低的成本即可学会所有操作; 界面风格应与游戏其他操作界面风格一致。 4.小地图规则说明 在主界面中点击右上角的地名即可打开小地图界面。 每次打开小地图是,区域地图中心位置都与界面中心重合,所有NPC、怪物 和其他的信息都显示在地图上。 小地图上实时显示玩家当前所处的位置和坐标,点击小地图或NPC等按钮,玩家可以自动寻路至相应NPC、怪物或其他位置处,并触发互动界面。 小地图可以两点触控缩放(缩放倍数限制策划配置)。也可以单点触控拖动。(保留意见) 鸟瞰点:每个区域都将设置鸟瞰点,鸟瞰点被玩家激活后将作为跨区域传送点,玩家可以从任意一个已激活的鸟瞰点传送至另一个已激活的鸟瞰点,是一种多对多的传送。 5小地图界面设计和功能介绍 小地图界面的整个最底层全都是区域地图。右侧标签页的底色应具有一定的透明度,位于地图上层。参考下图的效果(标签页中的所有字暂定为白色) 点击标签页下方三个按钮,可切换标签页至相应的页面,页面上显示NPC、怪物或其他项目的名称,该名称可点击,点击该名称,该名称上出现被点击的效果,同时玩家将自动寻路至该名称对应位置处并触发互动,同时小地图上显示自动寻路的轨迹效果,到达相应位置后,效果消失。 界面左下(x,y)为玩家当前所在点的坐标,会随着玩家的移动而改变。左下为区域名称,显示当前区域名称。右上角为关闭界面按钮,点击关闭当前所有界面。 界面左侧按钮为世界地图按钮和区域地图按钮,有必要通过立体感和光泽度增强其作为按钮的效果,但不能脱离界面整体风格。参考范例(仅为参考,应保持风格与游戏整体风格的一致性)。当前正显示的内容对应的按钮应处于被点击的状态效果,点击相应按钮,切换界面显示的内容。 点击世界地图按钮,整个小地图界面切换为大地图界面,切换方式为切换标签页的感觉。右侧的NPC等信息的标签页和坐标、区域名称不在此界面显示。 大地图上包括已开放区域和未开放区域,未开放区域名称不显示,在名称处显示图标。每个区域都是可以点击的,点击未开放区域,系统提示玩家未开放原因(如等级不足,或未加入阵营等,可配置),点击已开放区域,界面将切换到被点击区域的小地图,同时左侧标签按钮回到“区域地图”按钮高亮的状态。再点击区域地图界面右侧标签页的NPC,即弹出二级确认界面,询问是否确认移动,点击是则开始移动,点击否则取消操作。界面样式为(界面风格应与游戏整体风格一致): 是否要移动至该目标处? 是 否 大地图效果参考下图(箭头替换成代表玩家目前所处的区域位置): 右下角为一个问号按钮,当玩家按住该按钮时,将显示出一个二级界面,界面上将显示一些需要向玩家描述的、不易学习的规则,具体内容待定(可配置)。当玩家松开按钮时,界面消失,即界面只有在玩家按住时才显示。该二级界面参考范例如下(界面实际风格保持与整体一致): 鸟瞰点激活和未激活时在小地图上的图标是不同的,未激活,已激活,在小地图上点击鸟瞰点,玩家将自动寻路至鸟瞰点,若该点未激活,则到达后自动开始激活流程。 6资源需求 资源名称 资源类型 参考样式 备注 大、小地图图标 图标 未激活的鸟瞰点: 已激活的鸟瞰点: 传送点: 队友: 敌人: 主角: 怪物点: 普通NPC: 大地图区域名称: 大地图未开放区域: 操作按钮 UI资源 整体风格一致,都是标签页的感觉。右侧NPC信息标签页注意半透明的感觉。 大、小地图界面 地图 世界地图: 区域地图: 次级界面 操作界面 是否要移动至该目标处? 是 否 确认二级界面 规则说明界面 区域名字,玩家坐标 文字 : 与系统字字体一致即可,字号按上图中大致比例决定 自动寻路轨迹效果 动态效果 (注:灰字为当前暂不需要完成的需求)

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