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实用文案
策
划
书
标准
——
实用文案
计算科学系团总支、学生分会
2014-10-16
一、活动名称: 计科勇者大冒险——计算机知识竞赛
标准
实用文案
二、活动口号:
三、活动背景:
21 世纪是信息时代, 我们身为计算科学系的一员, 更是要走在计算机发展
的前沿。然而部分专业知识的适用面狭隘,导致同学认为“学而无用”,通过本
次活动,希望让同学明白此类知识的可用性。并且,在开学初期,大一新生需要
多个活动来与各个同学的交流。故此次活动也是给同学对外交际拓宽的一个渠
道。
四、活动目的:
加强计科系同学对于自己专业知识的了解, 激发同学们对于自己知识学习的
热爱以及培养大家面对观众的勇气。 以此来丰富大学校园文化生活, 培养学生的
创新意识,为新生与学长建造一座沟通的桥梁,培养团队意识。
五、比赛地点: 2 -101
六、参赛对象:
计科系全体学生(大一为主) 。
七、活动时间:
比赛宣传报名: 2014 年 10 月19 日至10 月29 日
比赛时间: 2014 年 10 月 29 日 18:30~20:30
八、 举办单位:
计算科学系团总支、学生分会
标准
实用文案
九、活动前准备:
1、开会分配组织各成员任务、安排相关同学在班内宣传。
2 、22 日前宣传部完成宣传海报、报名表,生活部完成报名表打印。
3 、25 日前办公室收集好报名人员名单以及教室的申请 ;办公室和学习部共同完成
支持人主持稿。
4 、26 日前学习部完成活动 PPT。
5 、27 日前生活部完成奖品采购。
注:虽然各事项有明确制定的部门负责,但有需要,如人手不足,可请其他空闲
部门帮忙。
十、活动流程与规则
1、主持人开场 6:35-6:40
2 、酒馆的奇遇(分组)
通过随机数字抽取软件,观众凭手中活动单上号码组成参赛队伍。
6:40-6:50
3 、第一轮
① 新手的试炼——史莱姆国王
四组参赛队伍轮流答题,若答对一题,则小组获得 1积分,答错则没有
惩罚。当四支队伍获得积分总和达到 16 分时本轮比赛结束,且最后一个获得
积分的队伍可额外获得 4积分, 既共得 5 积分。在本轮期间观众人员可以通过
入场时获得的筹码——糖果, 来参与题目并猜测获得最后积分的队伍来赚取
更多筹码。结束后,参赛队伍可以在本轮结束后通过获得的积分来换取比赛
标准
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BUFF道具。 6:50-7:10
② 野外奇遇——暗雷区域
每组参赛队伍排选一个队员在台前参与。首先参与队员要把眼睛蒙住,
然后在他前面只有一条直线道路,在道路上放上空瓶子(瓶中有题目、也有
奖励)。参赛人员需要通过队友的语音提示,来走完这段路程,如果参赛队
员碰倒了瓶子,则要完成瓶中的题目,否则他的参赛队伍本轮积分获得量为
5-N (未完成题目量)。如果完美过关(没有碰倒瓶子)则积分
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