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JavaScript 数组对象操作方法属性全集合
自己对 JS 还不是非常熟悉,最近用到了 Array 就对其进行一个整理,文中内容阅读他人文 章摘录加自己实验操作所的,并非完全原创。
数组对象的 3个属性
1、 length 属性
length 属性
Length 属性表示数组的长度,即其中元素的个数。因为数组的索引总是由 0开始,所 以一个数组的上下限分别是:0和 length-1。和其他大多数语言不同的是, JavaScript 数组 的 length 属性是可变的,这一点需要特别注意。当 length 属性被设置得更大时,整个数组 的状态事实上不会发生变化, 仅仅是 length 属性变大; 当 length 属性被设置得比原来小时, 则原先数组中索引大于或等于 length 的元素的值全部被丢失。下面是演示改变 length 属性 的例子:
由上面的代码我们可以清楚的看到 length 属性的性质。 但 length 对象不仅可以显式的 设置,它也有可能被隐式修改。 JavaScript 中可以使用一个未声明过的变量,同样,也可以 使用一个未定义的数组元素(指索引超过或等于 length 的元素,这时, length 属性的值 将被设置为所使用元素索引的值加 1。例如下面的代码:
代码中同样是先定义了一个包含 10个数字的数组,通过 alert 语句可以看出其长度为 10。随后使用了索引为 15的元素,将其赋值为 15,即 arr[15]=34,这时再用 alert 语句输 出数组的长度,得到的是 16。无论如何,对于习惯于强类型编程的开发人员来说,这是一 个很令人惊讶的特性。事实上,使用 new Array(形式创建的数组,其初始长度就是为 0, 正是对其中未定义元素的操作,才使数组的长度发生变化。
由上面的介绍可以看到, length 属性是如此的神奇,利用它可以方便的增加或者减少 数组的容量。因此对 length 属性的深入了解,有助于在开发过程中灵活运用。
2、 prototype 属性
prototype 属性
返回对象类型原型的引用。 prototype 属性是 object 共有的。
objectName.prototype
objectName 参数是 object 对象的名称。
说明:用 prototype 属性提供对象的类的一组基本功能。 对象的新实例 “ 继承 ” 赋予该 对象原型的操作。
对于数组对象,以以下例子说明 prototype 属性的用途。
给数组对象添加返回数组中最大元素值的方法。要完成这一点,声明一个函数,将它 加入 Array.prototype , 并使用它。
该代码执行后, y 保存数组 x 中的最大值,或说 6。
3、 constructor 属性
constructor 属性
表示创建对象的函数。
object.constructor //object是对象或函数的名称。
说明:constructor 属性是所有具有 prototype 的对象的成员。 它们包括除 Global 和 Math 对象以外的所有 JScript 固有对象。 constructor 属性保存了对构造特定对象实例的 函数的引用。
例如:
对于数组来说:
数组对象的 8个分类及多个方法
1. 数组的创建
要说明的是, 虽然第二种方法创建数组指定了长度, 但实际上所有情况下数组都是变长 的,也就是说即使指定了长度为 5,仍然可以将元素存储在规定长度以外的,注意:这时长 度会随之改变。
2、数组的元素的访问
3、数组元素的添加
例:
例:
var a = [1,2,3,4,5]; var b = a.splice(2,2,7,8,9; //a 结果就是:[1,2,7,8,9,5],b 结果就是 5:[3,4] 另外注意: var b = a.splice(0,1; //等同 shift(方法 a.splice(0,0,-2,-1; var b = a.length; //等同 unshift(方法 var b = a.splice(a.length-1,1; //等同 pop(方法 a.splice(a.length,0,6,7; //等同 push(方法 4、数组元素的删除 arrayObj.pop(; //删除原数组最后一项; 例: var a = [1,2,3,4,5]; a.pop(; //a 结果就是:[1,2,3,4] arrayObj.shift(; //移除最前一个元素并返回该元素值,数组中元素自动前移 例: var a = [1,2,3,4,5]; a.shift(; //a 结果就是:[2,3,4,5] arrayObj.splice(start
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