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a 0 a 1 ... a i ... a n-1 第一个元素 最后一个元素 图 3-1 线性表的概念视图 第 i 个元素 复习 1. 希望老师您能把重点内容都讲一遍,重点内容要重点讲。 2. 不是很理解时间复杂性分析; 3. 递归的方法、思想及编程不是很懂; 4. 链表的操作过程和实现方法及应用; 5. 图的最短距离的思想和方法; 6. 再讲解一下各种排序的方法,因为以前没有注意区分它们 的不同之处。有点弄混了。 7. 二叉树,二三树等数据的插入和删除的实现过程,什么情 况下要分裂,什么情况下要合并? 8. 各个通用类的程序都要掌握吗?比如链表通用类、队列、 栈等的通用类的各个方法和程序; 9. 希望老师能够抽出一定的时间给我们讲一下一些简单的程 序,程序的设计思想和思路; 10 希望老师能够把树的相关重点知识讲解一下。 数据结构我要问的问题有:求根深度的算法, 还有求广度和深度优先序列的算法, queue b — tree 几大排序算法等重点的问题。 在任何问题中,数据之间必定存在某种内在的 或者是根据需要人为定义的关系。我们把根据 用户需要而建立起来的数据之间的关系,称为 逻辑关系。 常见的关系 可归结为以下 四类 线性、树形、图形和集合 线形关系: 每一个元素 最多 一个直接前驱和 a b c d e c 有一个前驱 b, 一个直接后继 d, a 一个后继 , 没有前驱 e 一个前驱 , 没有后继 线性 关系是 1 对 1 的关系 ( 前后 ) 一个直接后继 线性、树形、图形和集合 树形关系: 每一个元素 最多 一个直接前驱和 a b c d e c 有一个前驱 a, 多个直接后继 , a 多个后继 , 没有前驱 e 一个前驱 , 没有后继 树形 关系是 一对多 的关系 (父子) 多个直接后继 常见的关系 可归结为以下 四类 ( 续 ) 线性、树形、图形和集合 图形关系: 每一个元素 可以 有多 个直接前驱和 c 有多个前驱( b , a ) , 多个后继 a 多个后继 , 没有前驱 e 一个前驱 , 没有后继 图形 关系是 多对多 的关系 (邻接) 多个直接后继 a b c d e 常见的关系 可归结为以下 四类 ( 续 ) 对常见的几类数据结构,了解: 相关概念 相关抽象数据类型 ( 主要方法名、意义及其复杂性 ) 应用 (怎样使用抽象数据类型解决问题) 实现 (在存储结构中,数据之间的关系如何体现) 各种实现方法比较 (从复杂性方面各有何特点) 抽象数据类型与数据结构 把一些数据元素、数据元素之间的逻辑关系和对数据 元素的操作称为抽象数据类型。其中每一个操作由它 的输入和输出定义,不涉及到实现的细节。 数据结构:一类有共同特性和某种关系(物理关系) 的数据元素的集合及其相关操作。 数据结构是 ADT 的物理实现。给出数据及其关系的物理实 现,操作的具体程序。 一种抽象数据类型可以有多种实现方式 . ADT 抽象数据类型名 { 数据对象 D :〈数据对象的定义〉 数据关系 R :〈数据关系的定义〉 基本操作 O :〈基本操作的定义〉 } ADT 抽象数据类型名 基本操作的定义格式为 : 基本操作名(参数表) 初始条件 ( Preconditions ) :〈初始条件描述〉 操作结果 ( Postconditions ) :〈操作结果描述〉 说明一个抽象数据类型的方法 例, 定义抽象数据类型“ 复数 ” ADT Complex { 数据对象: D = {e1,e2 | e1,e2∈RealSet } 数据关系: R1 = {e1,e2 | e1 是复数的实数部分 , e2 是复数的虚数部分 } 基本操作: Complex (v1, v2 ) 操作结果:构造复数 , 其实部和虚部 分别被赋以参数 v1 和 v2 的值。 getReal( ) 初始条件:复数已存在。 操作结果:返回复数的实部值。 getImag( ) 初始条件:复数已存在。 操作结果:返回复数的虚部值。 } ADT Complex 例, “ 复数 ”数据结构的描述方式 class Complex implements ADT Complex { float realpart ; float imagpart ; // 构造函数的前置与后置条件说明 Complex(float v1, float v2 ) { realpart=v1 ; imagpart=v2 ; } // 取实部 操作的前置与后置条件说明 public float getReal( ) { return realpart; } // 取虚部 操作的前置与后置条件说明 public float getImag ( ) { return imag

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