V-Ray基础教学教程—VR光源设置.docxVIP

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初学者必读VRay 2.0光源设置(2) ――使用平面光源 “ VR-光源”灯光类型中的平面光源是一种较为常用的光源类型。该光源以一个平面区 域的方式显示,以该区域来照亮场景,由于该光源能够均匀柔和照亮场景, 因此常用于模拟 自然光源或大面积的反光, 例如天光或者墙壁的反光等。 在本示例中,将为大家讲解平面光 源的实际操作方法。在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件。 1.设置光源 (1)运行3ds max 2011,打开素材文件“卫生间源文件 .max,该场景使用了“ V-Ray Adv 2.00.02 ”渲染器,设置了场景中对象的材质和初始的渲染, 并使用了替代材质。 e ?錮口 | 5 * Q?■ 卫卯也映 ? r \ ~~ 的爭自|⑦―-ox IJVD taw 氏黜舟 t!鶴g 4bB 启氓t)闵山iWiSom翌解肮也 帥创麼盹口?1申O同丽刁円舟同吗△豎 3 ?——M2——. _ . _ . _ - _ _ ..-- 迂〔評过 t !tpit sTiTi n n ■ i ■ n iti rn r itn rr 30 乜 铀 柯 摒 eo 90 UM jfi s f:| 上a町酥」il走期凍 三1 t*l (2)渲染“ VR物理相机001 ”视图,观察场景效果。 (3)接下来需要设置场景中的光源,首先需要设置从窗户照射进室内的光源,在设置 光源之前,需要在“渲染设置”对话框中关闭天光。 □ 0 日 8 冃 ? MH?JSrt.m? g^Lrui ~r ftjTX 曲『厂? HnaririA 占?idr厂七 , b单击這染设置”按钮?打开竹盲染设置”对话框. ? 涪矗暹V-fUfAdv ?.DOOZ ^.finder EJs~erlE 2、选择LiVR-S项m选项卡* 日刖;;时域冬 3、展开“山血产环境卷展栏口 壷 Rp rr 卜 — 匹明环Wt ^:| lB? 4、禁用“开那境选框. 4、禁用“开那境选框. w時 v^~r 讣汗:两邑诧利 -勺北-;禰机 na 3 Artr^Snisde HiSi I 二 3?-莎莎蔽ui日 JF 4Ei k ? _I U囤匡11適[■辛5 G ◎ Q]壬鲁i 2專毎 I玮惟臭丁体 .■-壬薦占勺魄嚣?? H*l ||fl _IP (4)进入VRay灯光创建面板。 □ 色 日 4 ” a?* 卫紀員豔空rtz ? 空密竺2 审團佇 z-mD 田i? 创逹(口 悽改斟利曰^iwss 后卽 制园凰I◎回別 k进入“创建秤主面板 可囲閔珞辽竺密2空 riG 1%紅备弘 60 70 SQ 90 1C0 2t 3剛创?昨*?缶? Q星 眄IF :魄:吃e画 □戌齐逐,也喳定匸申 汩 述 刃 昨 刃 I路囹KiJ 陽弊恫】烘:討 |囱思阻|回|沪| ool^h 2>在“灯光次面 板的下拉列表栏中 选择VRiy选项- 叮100 (5)在“前”视图中创建“VR-光源”对象—— “VR-光源001 ”(默认即为平面光源) 二Jk单击FR-光源R按钮.IM色温:(T口就鸡改右止廷7?主裁用IKSa总送琳点■耳農占殂谴嚣?? 二J k单击FR-光源R 按钮. IM 色温:(T 口就鸡改右止廷7?主 裁用IKSa 总送琳点■耳農占殂谴嚣?? HH |- .-.t . J 4 二|划徘I?》mi辛LU :口:覘 :戟G芒4菇 用也:牛耘:”厲匸雀辺柱 hVii ininvihMiil ;:D— IF 1; 2.单击并拖动鼠标 创建“ YR-光源001 ”对象- 爾典側團列 o Q]R陽d耘韦 1^ at*gg ; | 帕-忧涯]呼止 =型:I平而 f? W□上叠 -M = 単tr; 认(阴由) 二 ffilMSi [5aa ii D P日G *冃,* 握如I工#CO 峋 Wtt) tflft ~\i m niMitn mtn v 山 2C R 和 50 hj.谢)l卜5石二狗y:rr (7)移动图标位置,使其与窗户对齐。(6)平面光源图标由一个平面和一个箭头组成,箭头方向为光源照射方向,在“顶” 视图旋转光源图标,使箭头朝向室内, (7)移动图标位置,使其与窗户对齐。 □如■刈| IS奈丽—审毎面 IJWD 也蚩廉竺比缨电和尉塑Et**w 通轨盼 n^fuj 34狀愷剧旳臣 □如■刈| IS奈丽— 审毎面 IJWD 也蚩廉竺比缨电和尉塑Et**w 通轨盼 n^fuj 34狀愷剧旳臣 _____ 工. ffi I ?^ -° * *!? O (8)设置“ VR-光源001 ”对象的尺寸。 提示:平面光源的尺寸会影响其照射的效果。 □臼日 U)* 冃心 M^a scft.??k md ] xfto 毂a mta 牺帕紳■徊i bwk 童财 険嘗 -—陽翥逶宙r q环门?|陽七m斷创即刚迢

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