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                初学者必读VRay 2.0光源设置(2)
――使用平面光源
“ VR-光源”灯光类型中的平面光源是一种较为常用的光源类型。该光源以一个平面区 域的方式显示,以该区域来照亮场景,由于该光源能够均匀柔和照亮场景,	因此常用于模拟
自然光源或大面积的反光,	例如天光或者墙壁的反光等。	在本示例中,将为大家讲解平面光
源的实际操作方法。在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件。
1.设置光源
(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“卫生间源文件	.max,该场景使用了“ V-Ray
Adv 2.00.02 ”渲染器,设置了场景中对象的材质和初始的渲染,	并使用了替代材质。
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(2)渲染“ VR物理相机001 ”视图,观察场景效果。
(3)接下来需要设置场景中的光源,首先需要设置从窗户照射进室内的光源,在设置 光源之前,需要在“渲染设置”对话框中关闭天光。
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2、选择LiVR-S项m选项卡*
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4、禁用“开那境选框.
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(4)进入VRay灯光创建面板。
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2>在“灯光次面 板的下拉列表栏中 选择VRiy选项-
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(5)在“前”视图中创建“VR-光源”对象—— “VR-光源001 ”(默认即为平面光源)
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(7)移动图标位置,使其与窗户对齐。(6)平面光源图标由一个平面和一个箭头组成,箭头方向为光源照射方向,在“顶” 视图旋转光源图标,使箭头朝向室内,
(7)移动图标位置,使其与窗户对齐。
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(8)设置“ VR-光源001 ”对象的尺寸。
提示:平面光源的尺寸会影响其照射的效果。
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