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- 2020-07-02 发布于天津
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实用
3ds max 渲染 occ 层/AO 层(注 :occ=AO 层,叫法不同)
关于 3ds max渲染 occ 层,现在大多教程都是用 V-ray 的污垢材质渲染的,我感觉 V-ray
渲染的慢,所以今天我出一个关于用 3ds max 自带的扫描线渲染器和 mental ray 渲染器来
渲染 occ 层,希望能给大家带来渲染的帮助。
默 认 扫 描 线 渲 染 occ/AO 层 :
1、一个天空光,一个模型
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2. 材质改成 无光投影材质
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3. 高级灯光改成 --light tracer
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4. 渲染
5. 用时: 1 分 15 秒(较慢) -- 下面看 mental Ray 的啊,会让你对 mental Ray 大点赞。
mental tay 渲染 occ 层:
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这个是指可以给场景所有物体给同一个材质, mental Ray 有
扫描线没有这个
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1. 同场景不用任何灯光,改为 mr(mental ray 渲染器简写)渲染器
2. 材质改为 mental Ray
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3.surface 加 A/R Occlusion 贴图
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4. 进入这个贴图里面: a- 采样大小,越大越细腻,质量越高(一般 30-180 之间就行)
b- 扩散范围,值越大阴影扩散越大(一般 1-5 之间)
c- 最大距离(很重要) ,如果调不好,渲染出来是白的(一般在 40
以上)
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5. 我这个场景的参数
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6. 渲染时可以关闭最终聚集,打开 sanline 组度会快些
7. 渲染
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8. 用时 8 秒。 8 秒 8 秒,小伙伴们为 mental ray 点赞吧。
附赠 vray 渲染 occ 方法: (百度搜索)
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mental ray 跟成图一块出 occ
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